行为模式之八---State

1、结构图

State结构图

2、代码

 

 

/*******************************************************************
 * 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎
 *       修改了它的类。
 * 
 * 适用性:
 * 1、一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 
 * 2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
 *    这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条
 *    件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根
 *    据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象
 *    而独立变化。 
 *    
 * 协作:
 * 1、Context将于状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。
 * 2、Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时
 *    可访问Context。
 * 3、Context是客户使用的主要接口。客户可用一个状态对象来配置一个Context,一旦一个
 *    Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。
 * 4、Context或ConcreteState子类都可以决定哪一个状态是另外哪一个的后继者,以及是在
 *    何种条件下进行状态转换的。
 *    
 * 作者:董怀信
 * 日期:2009-06-09
 * *****************************************************************/
using System;
 
namespace DesignPattern.BehavioralPattern
{
    /// <summary>
    /// 定义一个接口以封装与Context一个特点状态相关的行为。
    /// </summary>
    public abstract class State
    {
        public abstract void Handle();
    }
 
    /// <summary>
    /// 每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
    /// </summary>
    public class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteStateA:Handle();");
        }
    }
 
    public class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteStateB:Handle();");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 定义客户感兴趣的接口。
    /// 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
    /// </summary>
    public class Context
    {
        private State m_state;
        public enum StateEnum
        {
            StateA,
            StateB
        }
        public void SetSate(StateEnum stateEnum)
        {
            if (stateEnum == StateEnum.StateA)
            {
                m_state = new ConcreteStateA();
            }
            else
            {
                m_state = new ConcreteStateB();
            }
        }
        public void Request()
        {
            m_state.Handle();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 客户测试
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public void Test()
        {
            Context context = new Context();
            context.SetSate(Context.StateEnum.StateA);
            context.Request();
            context.SetSate(Context.StateEnum.StateB);
            context.Request();
        }
    }
 
 
}
 


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