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设计模式C#实现
学习设计模式最好的方式就是用代码实现一遍。本专栏即通过C#实现一遍常用的23个设计模式。
WalsonTung
专注于架构设计与产品创新
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设计模式---开篇
本人关注设计模式有三四年了,设计模式方面的书也看过好几本,光《设计模式---可复用面向对象软件的基础》就看过两三遍,但让感觉像是蜻蜓点水,只了解概念和几个比较简单的设计模式,像原型模式、单例模式适配器模式、职责链模式、迭代器模式等,可里面包容的思想就算使尽了吃奶的力气也拖拽不到我脑子里来。后来我终于醒悟了,之所以这几个模式比较了解,是因为我曾经用过几次,而其它的模式很少用,从没有思考过用原创 2009-05-25 21:52:00 · 907 阅读 · 1 评论 -
创建型模式之一---AbstractFactory
1、结构图 2、代码/******************************************************************************************** * 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 * * 适用性: * 1、一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。...原创 2009-05-25 23:57:00 · 845 阅读 · 1 评论 -
创建型模式之二---Builder
1、结构图 2、代码/*********************************************************************************** * 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * 适用性: * 1、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 ...原创 2009-05-26 21:50:00 · 559 阅读 · 0 评论 -
创建型模式之三---FactoryMethod
1、结构图 2、代码/*********************************************************************** * 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 * * 适用性: * 1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 ...原创 2009-05-27 22:11:00 · 573 阅读 · 0 评论 -
创建型模式之四---Prototype
1、结构图 2、代码/************************************************************************** * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 * * 适用性: * 1、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 * 2、为了避免创建一个与产品类...原创 2009-05-27 22:29:00 · 635 阅读 · 0 评论 -
创建型模式之五---Singleton
1、结构图 2、代码using System;namespace DesignPattern.CreationalPattern{ /// <summary> /// 定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance /// 是一个类操作。 /// 可能复制创建它自己的唯一实例。 /// &l...原创 2009-05-28 22:01:00 · 600 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之一---Adapter
1、类继承的方式实现适配器模式 1.1、结构图 1.2、代码/******************************************************************** * 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter * 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 * * 适用性:原创 2009-05-29 21:38:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之二--- Bridge
1、结构图 2、代码 /******************************************************************** * 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 * * 适用性: * 1、你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 * 例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分原创 2009-05-30 20:46:00 · 766 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之三---Composite
1、结构图 2、代码 /***************************************************************************************** * 意图:将对系那个组合成属性结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户 * 对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 *原创 2009-05-31 21:45:00 · 577 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之四---Decorator
1、结构图 2、代码 /***************************************************************************** * 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式 * 相比生成子类更为灵活。 * * 适用性: * 1、在不影响其他对原创 2009-06-01 22:44:00 · 661 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之五---Facade
1、结构图 2、代码 /************************************************************* * 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式 * 定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 * * 适用性: * 1、当你要为一个复杂子系统提供一个原创 2009-06-04 22:31:00 · 654 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之六---Flyweight
1、结构图 2、代码 /************************************************************* * 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 * * 适用性: * 1、一个应用程序使用了大量的对象。 * 2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 * 3、对象的大多数状态都原创 2009-06-04 22:40:00 · 620 阅读 · 0 评论 -
结构型模式之七---Proxy
1、结构图 2、代码 /************************************************************************ * 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 * * 适用性: * 1、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。 * 下面是原创 2009-06-04 22:44:00 · 592 阅读 · 0 评论 -
行为模式之一---ChainOfResponsibility
1、结构图 2、代码 /********************************************************************* * 意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间 * 的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直 * 到有一个对象处理它为止。 *原创 2009-06-05 22:37:00 · 633 阅读 · 0 评论 -
行为模式之二---Command
1、结构图 2、代码 /******************************************************************************* * 意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; * 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 * * 适用性:原创 2009-06-06 22:53:00 · 640 阅读 · 0 评论 -
行为模式之三---Interpreter
1、结构图2、代码 /****************************************************************** * 意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, * 这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 * * 适用性: * 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为原创 2009-06-07 21:55:00 · 676 阅读 · 0 评论 -
行为模式之四---Iterator
1、结构图 2、代码 /************************************************************************* * 意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 * * 适用性: * 1、访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 * 2、支持对聚原创 2009-06-08 19:55:00 · 716 阅读 · 0 评论 -
行为模式之五---Mediator
1、结构图2、代码 /********************** * 意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显 * 式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 * 适用性: * 1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 * 2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通原创 2009-06-08 20:10:00 · 665 阅读 · 0 评论 -
行为模式之六---Memento
1、结构图2、代码 /****************************************************************** * 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象 * 之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 * 适用性: * 1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样原创 2009-06-08 20:26:00 · 585 阅读 · 0 评论 -
行为模式之七---Observer
1、结构图2.代码 /********************************************************** * 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, * 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 * 适用性: * 1、当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者 *原创 2009-06-09 23:09:00 · 630 阅读 · 0 评论 -
行为模式之八---State
1、结构图2、代码 /******************************************************************* * 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎 * 修改了它的类。 * * 适用性: * 1、一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。原创 2009-06-09 23:22:00 · 643 阅读 · 0 评论 -
行为模式之九---Strategy
1、结构图2、代码 /***************************************************************** * 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 * 本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 * 适用性: * 1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中原创 2009-06-10 22:20:00 · 823 阅读 · 0 评论 -
行为模式之十---TemplateMethod
1、结构图2、代码 /****************************************************************** * 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod * 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 * 适用性: * 1、一次性实现一个算法的不原创 2009-06-10 22:50:00 · 591 阅读 · 0 评论 -
行为模式之十一---Visitor
1、结构图2、代码/******************************************************************* * 意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变 * 各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 * 适用性: * 1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象 *原创 2009-06-10 22:53:00 · 925 阅读 · 1 评论