行为模式之十一---Visitor

1、结构图

Visitor结构图

2、代码

/*******************************************************************
 * 意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变
 *      各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
 * 适用性:
 * 1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象
 *    实施一些依赖于其具体类的操作。 
 * 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你
 *    想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的
 *    操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用
 *    Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 
 * 3、定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改
 *    变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。
 *    如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。 
 * 协作:
 * 1、一个是使用Visitor模式的客户必须创建一个ConcreteVisitor对象,然后
 *   遍历该对象结构,并用该访问者访问每一个元素。
 * 2、当一个元素被访问时,它调用对应于它的Visitor操作。如果必要,该元素
 *    将自身作为一个参数以便该访问者访问它的状态。
 * 作者:董怀信
 * 日期:2009-06-10
 * ****************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace DesignPattern.BehavioralPattern
{
    /// <summary>
    /// 为该对象结构中ConcreteElement的每一个对象声明一个Visitor操作。该操作
    /// 的名字和特征标识了发送Visitor请求给该访问者的那个类。这使得访问者可
    /// 以确定正被访问元素的具体的类。这样访问者就可以通过该元素的特征接口直接
    /// 访问它。
    /// </summary>
    public abstract class Visitor
    {
        public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA);
        public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB);
    }
 
    /// <summary>
    /// 定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
    /// </summary>
    public abstract class Element
    {
        public abstract void Accept(Visitor visitor);
    }
 
    /// <summary>
    /// 实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。
    /// </summary>
    public class ConcreteElementA : Element
    {
 
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementA(this);
        }
 
        public void OperationA()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteElementA.OperationA();");
        }
    }
 
    public class ConcreteElementB : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementB(this);
        }
 
        public void OperationB()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteElementB.OperationB();");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 实现每个由Visitor声明的操作。每个操作实现本算法的一部分,而该算法片段乃是
    /// 对应于结构中类的对象。ConcreteVisitor对象为该算法提供了上下文并存储它的局部
    /// 状态。这一状态常常在遍历该结构的过程中累积结果。
    /// </summary>
    public class ConcreteVisitor1 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA)
        {
            Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementA();");
        }
 
        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB)
        {
            Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementB();");
        }
    }
 
    public class ConcreteVisitor2 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA)
        {
            Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementA();");
        }
 
        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB)
        {
            Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementB();");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 能枚举它的元素。
    /// 可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素。
    /// 可以是一个组合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
    /// </summary>
    public class ObjectStructure
    {
        List<Element> m_elementList;
        public ObjectStructure()
        {
            m_elementList = new List<Element>();
            m_elementList.Add(new ConcreteElementA());
            m_elementList.Add(new ConcreteElementB());
        }
 
        public void Accept(Visitor visitor)
        {
            foreach (Element item in m_elementList)
            {
                item.Accept(visitor);
                ConcreteElementA elementA = item as ConcreteElementA;
                if (elementA != null)
                {
                    elementA.OperationA();
                }
                else
                {
                    ConcreteElementB elementB = item as ConcreteElementB;
                    elementB.OperationB();
                }
            }
        }
    }
 
    public class Client
    {
        public void Test()
        {
            ObjectStructure structrue = new ObjectStructure();
            Visitor visitor = new ConcreteVisitor1();
            structrue.Accept(visitor);
            visitor = new ConcreteVisitor2();
            structrue.Accept(visitor);
        }
    }
}


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