MFC的CByteArray、CString类用做动态字节数组使用

在C语言中,经常定义一个这样的数组:

unsigned char buf[100] = {0};
但这个数组的长度是固定的,不能动态变化。在MFC中,可以使用CByteArray、CString达到这个目的:

		//--------------------------------------------
		//	使用CString 的对无符号字节的存取
		//--------------------------------------------
		// 写入
		CString buf1;
		buf1 += (unsigned char)0x01;
		buf1 += (unsigned char)0x02;
		buf1 += (unsigned char)0x10;
		buf1 += (unsigned char)0xFF;


		//读取
		printf("%d\n", buf1.GetLength());
		CString str;
		CString str1;
		for (int i=0; i<buf1.GetLength(); i++)
		{
			unsigned char x = (unsigned char)buf1[i];
			str.Format("%02x ", x);
			str1 += str;
		}
		AfxMessageBox(str1);


		//--------------------------------------------
		// 使用CByteArray 对无符号字节的存取
		//--------------------------------------------
		//写入
		CByteArray arry;
		arry.Add(0x41);
		arry.Add(0x00);
		arry.Add(0xFF);
		arry.Add(0x22);

		//读取
		str1.Empty();
		for (i=0; i<arry.GetSize(); i++)
		{
			unsigned char x = (unsigned char)arry[i];
			str.Format("%02x ", x);
			str1 += str;
		}
		AfxMessageBox(str1);

CByteArray用起来比较直观,不说了;使用CString时,不管是读取或者写入,一定注意使用(unsigned char)转型。这也算是CString的另外一个用法吧。


2016_05_06编辑:如果使用在VC下使用mscomm控件,“发送”的动作里,就可以使用CByteArray或者CString,例如在VC6中:

unsigned char p[5] = {0x99, 0x00, 0x00, 0x00, 0x77};
m_Array.RemoveAll();	//CByteArray类型
m_Array.SetSize(5);
for(int i=0; i<5; i++)
				m_Array.SetAt(i, p[i]);
m_Comm1.SetOutput(COleVariant(m_Array));

VS2008中:

CByteArray array;
array.Add(0x30);
array.Add(0x08);
array.Add(0x0A);
array.Add(0x9F);

m_cComm.put_Output(COleVariant(array));//发送数据




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