今天下午闲的发慌,论文看得脑袋涨,继续翻阅Qt Demos & Examples,看到一个比较有意思的程序。总的来讲是用到QsharedMemory来共享图片,在2个程序实例之间!
先是构造函数
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
:QDialog(parent), sharedMemory("QSharedMemoryExample")
{}
以字符串QSharedMemoryExample给sharedMemory构造函数,是将这个字符串作为一个key id,系统就知道程序将联系的是哪个sharedMemory了。
// load into shared memory
QBuffer buffer;
buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
QDataStream out(&buffer);
out << image;
int size = buffer.size();
if (!sharedMemory.create(size)) {
ui.label->setText(tr("Unable to create shared memorysegment."));
return;
}
sharedMemory.lock();
char *to = (char*)sharedMemory.data();
const char *from = buffer.data().data();
memcpy(to,from, qMin(sharedMemory.size(), size));
sharedMemory.unlock();
关键代码就这么点,用QDataStream将QImage写入一个QBuffer。锁定sharedMemory,使用memcpy将buff中的数据拷贝一份到sharedMemory,然后解锁。
void Dialog::loadFromMemory()
{
if (!sharedMemory.attach()) {
ui.label->setText(tr("Unable to attach to shared memorysegment.\n" \
"Load animage first."));
return;
}
QBuffer buffer;
QDataStream in(&buffer);
QImage image;
sharedMemory.lock();
buffer.setData((char*)sharedMemory.constData(), sharedMemory.size());
buffer.open(QBuffer::ReadOnly);
in >> image;
sharedMemory.unlock();
sharedMemory.detach();
ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
}
从sharedMemory读出数据用了QBuffer的setData,貌似感觉方便很多啊。
Qt会在最后一个进程或线程detach()之后直接销毁QSharedMemorysegment,并且由于用了Qt特殊的机制,非Qt应用程序无法使用这个功能。
QBuffer内部其实是一个QByteArray,为之提供了一个QIODeviceinterface,因为QByteArray只是一个容器,而QBuffer提供了一个借口,用于写入读出其中的数据,比较原始的是用putChar(),write(),read(),readLine()等等。高级点就用QDataStream输入输出Qt类型数据。
Ps:ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));这句比较给力。