自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(30)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 ios编译freetype2备忘

要下载tar格式的,zip的回车不对,confg会有问题下面是转载别人的 The library has build configurations for most platforms, but unfortunately not iOS. This document describes how to build libfreetype.a as a universal binary

2013-04-12 12:49:30 1355

原创 收徒弟,写C++做游戏的

收徒弟,写C++做游戏的,加群173600542,要求在读本科生

2012-05-01 00:09:26 1284

原创 update

<br />好好研究了下D3D初始化的各个参数,遇到个奇怪的问题。对象没有跨DLL DELETE,但是堆破坏?

2010-06-07 09:22:00 358

原创 update

<br />弄了弄主循环,系统的初始化,跨平台的代码。

2010-06-06 12:30:00 345

原创 update

<br />继续纠结richttext

2010-06-05 15:36:00 323

原创 update

<br />纠结richtext

2010-06-04 09:54:00 301

原创 update

<br />帮狼主把linux版本的3DX模型查看弄好了,工程也整理好了。

2010-06-03 09:55:00 302

原创 update

<br />开始写聊天窗口了。<br />富文本的解析我打算放弃掉xml模式的解析,直接用转义字符。<br />富文本里超链接的方式还没想太好。。。琢磨琢磨<br />昨天躺床上想了想torque的工程组织方式,没想明白有为什么这样做,不过那个main函数的封装挺好的。

2010-06-02 10:05:00 294

原创 update

<br />写了个控制刷地表参数的控件。弄了半天fuck的wx的sizer。。。又玩三国杀了。。。悲剧。。。

2010-06-01 09:37:00 307

原创 update

今天混蛋了,玩了一天三国杀,基本啥都没干

2010-05-31 10:00:00 280

原创 update

今天构建了工程,封装了dx,写了render接口。

2010-05-29 22:34:00 253

原创 前奏

从今天开始每天一篇日记,不敢干啥

2010-05-28 22:43:00 390

原创 ubuntu netbeans配置wxWidgets

首先要下载gtk,输入命令:sudo apt get install gnome-core-devel build-essential install libgtk2.0-dev libgtk2.0-doc devhelp从wx下载最新版本源代码库按照解压缩后的根目录下install-gtk.txt build源代码在netbeans下,由于我不知道咋用wx-config命令,在预

2010-05-15 19:11:00 799

原创 sc2 model viewer

星际争霸2模型查看器点击按钮可以转换为obj格式obj格式内包括uv信息直接把星际2的m3模型或者dds贴图丢进窗口里就可以显示神族的特殊材质无法显示人族兵种的attachment uv和贴图没有处理

2010-03-24 09:55:00 1263

原创 看不到英雄的年代

小时候,我们有的人喜欢做出头鸟,有的人喜欢当班干部,有的梦想做科学家,有的人想等足球健将,呵呵,谁没有梦想。小时候,老师问,你的梦想是什么,我们不经大脑的说出口。那就是我们的初衷,可能后来觉得那很傻很傻,其实是我们变了。慢慢的人长大了,懂事了,其实什么叫懂事,大人说的懂事,其实就是我们学会了逃避,还有一种人,他们学会了承担,他们就是英雄。人喜欢用一堆莫名的借口骗自己,其实这借口很容易揭穿,只是

2010-01-02 09:46:00 630 1

原创 CrazySprite跨平台引擎开发笔记——基础库(1)

 FUCK,作为笔记我必须用我惯用词语。前言,此系列文章仅为学习笔记,CrazySprite就是个FUCK。引擎的开发目标是跨平台,自己做些小游戏,所以学习是最重要的。肯定有很多人骂我是傻逼,为啥要自己写基础库。。。FUCK,我就喜欢。首先下手的是vector,hashmap,linklist,其它的就没啥兴趣了。我没那么贱,自己重写一套STL。 先来张截图,csStructArr

2009-11-14 17:04:00 897 1

原创 wxPropertyGrid bug

vs2008在win7底下安装完了就不能激活了...今天到期了...纠结...这会室友在玩游戏,又不能下片,就瞎喷点。最近写了一些wxWidgets的控件,未将来做编辑器准备。发现了一些wxPropertyGrid的bug,bug不少,不过都是小东西,记不得了,我把几个比较讨厌的会让程序崩溃的bug回忆一下。wxPropertyGridManager bug相当不少,我已经不用了,就不说了。

2009-09-11 23:23:00 934 2

原创 UI阶段性成果,下部计划

第一张是基本的东东的截图,包括GDI的文字,抗锯齿和非抗锯齿,描边。第二张是flash控件的截图第三章是UI编辑器的截图都是第一阶段的,刚刚完成,拍照留念,下一阶段制作复杂控件,优化渲染,编辑器做的更加人性化一点,添加皮肤编辑。 

2009-07-29 18:00:00 958 2

原创 Delegate

delegate有很多种实现,常见的通用库就不说了,说说我在游戏库里我见得比较有代表性的三个。 设计一个delegate我觉得主要有两个问题,一个是模版参数的设计,一个是绑定方法时间的设计。拿来对比的有三个,Hikari的FastDelegate,CEGUI的slot,Nebula3的Delegate。。。必须说这三个太好玩了。。。设计上想法相似度基本=0,对我帮助大大滴。首先说模版参数设

2009-07-02 11:05:00 586

原创 编程语言

首先说明,我没做过任何试验,只是一些理论上的分析。最自认为可以比较和谐的看到java,c/c++,但是.net就算了,曾经给我幼小的心灵留下过巨大的阴影。天天听人争啊争的什么语言流B啦,什么语言快了,头都大了。从在不做任何反抗,不过今天有看了一篇,一时冲动就像说点啥了。语言分两种,这大家都知道,编译型语言和解释型语言,不过我觉得现在又多出一种,java和.net,半编译的。说它半编译,一部分是

2009-06-26 12:51:00 630

原创 游戏UI2

这篇写下对游戏UI消息系统的理解和看法。主要参考有TEGA,NEBULA3,Irrlicht,CEGUI,scaleform, wxwidget.我发现我对什么东西的理解总会一波三折的。。。正题。。。笔记如下...一般讲的UI消息系统一般会包括输入事件的处理,输入消息的派发,窗口消息的派发,逻辑消息的派发,他们在UI系统中都占有自己独立的位置,在我想明白这点之后,各种的UI消息处理方式可以说一

2009-06-24 18:00:00 1914 1

原创 update 1

预计用两周以内的时间,吃透intel smoke demo。在吃透之前,不跟rm说话。两周内完成UI的消息系统,XML序列化系统,皮肤系统。制作pushbutton,framewindow,windowpanel,radiobutton,checkbutton至少五个简单控件。两周内写一篇UI消息系统的分析的文章,一篇关于delegate实现的文章。少说话说多做事。。。

2009-06-22 19:43:00 546

原创 游戏UI设计与分析1

被某人数次各应之后,我决定先写点东西让他鄙视我,这样能少被各应点。第一篇我打算说说我最近的心得,关于游戏UI设计上一些问题的权衡,以及对CEGUI源代码以及设计思路的相似剖析。这次就先说说CEGUI吧。 现在国内很多游戏都在用它,很多开源项目也推荐用它,它足够的火,也足够的优秀,我非常的感谢crazy edit写出如此优秀的通用的游戏UI库,并且开源给我们这些广大的菜鸟学习。开始之前,

2009-06-19 15:06:00 3086

原创 重新开博,短期目标,工作计划

上来看一下,吓了一大跳,突然觉得两年多前我看问题的眼光却要比现在敏锐,大四一年真是够荒废的,还胖了40斤。今天重新开博,重新学习,重新上路,不过没想到的是我现在已经做C++游戏程序员了,我的愿望,呵呵。最近打算写一系列文章,讨论写现在比较常见的GUI的优劣,以及自己实现一套GUI系统(我现在正在做的事),当然我是开源的绝对拥护者,所以一定会开源的。明天的任务,不对现在已经应该叫今天了,分析TEGA

2009-06-14 00:02:00 811 1

原创 j3d vs jogl

找了许多资料,最官方的是这个。这个是SUN官方的解释。 JOGL or Java3D?    Jan 15, 2005 6:34 AM

2007-08-01 10:02:00 871

转载 (转).NET对象的XML序列化和反序列化

        虽说是转的,不过之前还是说点自己的感受.最近被朋友拉去参加一个面向代理的程序设计竞赛,挺有意思的,类似面向服务,不过要求使用.NET平台,虽然以前用过,不过对.NET的理解实在没法跟JAVA比,不过越用越发现,落后的东西各有各的长处,先进的东西都是一样一样的,哈哈.真没想到,连JAXB在.NET里都有,本来还打算自己写个类似的类库呢,顿时对.NET好感倍增,现在JDBC也学.NET

2007-04-22 12:44:00 1210

原创 对J2ME一些开发问题解决方案的想法

        首先声明,我J2ME是菜,主要是搞服务器端东东的,这个问题的产生是因为要参加挑战杯,我同学提出的,他J2ME开发相当有经验.总的来说,我大概分析有以下这几个方面.        第一,手机性能有瓶颈,我同学告诉我,他写程序很容易把重量级的类产生多个实例,浪费性能,虽然是认为原因,可以避免,但我想,就好象C++的析构函数一样,为什么不能让机器去做呢,人总会犯错误的嘛...  

2007-03-28 10:16:00 693

原创 SecurityManager实现的一点技巧

都是些写个自己的一些废话或者心得,不是什么技术文章,也完全没什么资本给别人扯技术..虽然自己实现SecurityManager 不是什么好事,毕竟不如实现permission方便和安全,但是偶还是比较想了解哈.不知道别的同胞在实现时候有没有遇到这样的问题,典型的重写checkPermission方法如下:public void checkPermission(Permission p){

2007-02-13 12:00:00 870

原创 关于JAXB的一些理解

        都是些写个自己的一些废话或者心得,不是什么技术文章,也完全没什么资本给别人扯技术..        前几天因为要和同学一起做论坛,前台希望用AJAX,所以要用到许多XML的转换.由于牵扯许多转换,所以当时希望找个框架来完成,由于要先晚上个模型,所以必须拿JAXP,DOM先写(我不习惯SAX模型),后来发现还是JDOM好用,不过.NET的XML库来的很爽些.后来开始研究JAXB这

2007-02-09 22:50:00 1196

原创 从今以后

第一次用这个BLOG,还真不太习惯.以前看过些书,有些心得,却从没写下来过,慢慢就忘记了,所以决定以后把学到的,想到的都写下来. 

2007-01-10 21:31:00 528

Design Patterns

GOF设计模式,经典中的经典啊!!!!!!!!!!!!!!!!

2008-09-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除