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原创 编程语言

首先说明,我没做过任何试验,只是一些理论上的分析。最自认为可以比较和谐的看到java,c/c++,但是.net就算了,曾经给我幼小的心灵留下过巨大的阴影。天天听人争啊争的什么语言流B啦,什么语言快了,头都大了。从在不做任何反抗,不过今天有看了一篇,一时冲动就像说点啥了。语言分两种,这大家都知道,编译型语言和解释型语言,不过我觉得现在又多出一种,java和.net,半编译的。说它半编译,一部分是

2009-06-26 12:51:00 650

原创 游戏UI2

这篇写下对游戏UI消息系统的理解和看法。主要参考有TEGA,NEBULA3,Irrlicht,CEGUI,scaleform, wxwidget.我发现我对什么东西的理解总会一波三折的。。。正题。。。笔记如下...一般讲的UI消息系统一般会包括输入事件的处理,输入消息的派发,窗口消息的派发,逻辑消息的派发,他们在UI系统中都占有自己独立的位置,在我想明白这点之后,各种的UI消息处理方式可以说一

2009-06-24 18:00:00 1928 1

原创 update 1

预计用两周以内的时间,吃透intel smoke demo。在吃透之前,不跟rm说话。两周内完成UI的消息系统,XML序列化系统,皮肤系统。制作pushbutton,framewindow,windowpanel,radiobutton,checkbutton至少五个简单控件。两周内写一篇UI消息系统的分析的文章,一篇关于delegate实现的文章。少说话说多做事。。。

2009-06-22 19:43:00 558

原创 游戏UI设计与分析1

被某人数次各应之后,我决定先写点东西让他鄙视我,这样能少被各应点。第一篇我打算说说我最近的心得,关于游戏UI设计上一些问题的权衡,以及对CEGUI源代码以及设计思路的相似剖析。这次就先说说CEGUI吧。 现在国内很多游戏都在用它,很多开源项目也推荐用它,它足够的火,也足够的优秀,我非常的感谢crazy edit写出如此优秀的通用的游戏UI库,并且开源给我们这些广大的菜鸟学习。开始之前,

2009-06-19 15:06:00 3117

原创 重新开博,短期目标,工作计划

上来看一下,吓了一大跳,突然觉得两年多前我看问题的眼光却要比现在敏锐,大四一年真是够荒废的,还胖了40斤。今天重新开博,重新学习,重新上路,不过没想到的是我现在已经做C++游戏程序员了,我的愿望,呵呵。最近打算写一系列文章,讨论写现在比较常见的GUI的优劣,以及自己实现一套GUI系统(我现在正在做的事),当然我是开源的绝对拥护者,所以一定会开源的。明天的任务,不对现在已经应该叫今天了,分析TEGA

2009-06-14 00:02:00 825 1

Design Patterns

GOF设计模式,经典中的经典啊!!!!!!!!!!!!!!!!

2008-09-04

空空如也

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