Cocos2dx 3.2 横版过关游戏Brave学习笔记(七)



这次还是按照原版教程来,补上游戏开始界面,过关界面,画面滚动等等。 


感觉MainScene::init里的代码有点乱,所以先整理一下。
bool MainScene::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
 	//load frames into cache
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/role.plist","image/role.pvr.ccz");
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/ui.plist","image/ui.pvr.ccz");

	addRoles();
	addUI();
	addListener();
	addObserver();
    return true;
}


看上去好多了,运行了一下发现角色被背景挡住了,还是设置一下zorder好了。
另外发现可以用Director的方法实现暂停。


游戏开始界面


新建一个scene,名叫StartScene,并将AppDelegate.cpp中的MainScene改为StartScene。
#ifndef __StartScene__
#define __StartScene__
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class StartScene : public Layer
{
public:
	bool init();
	static Scene* createScene();
	void onStart(Ref* obj);
	CREATE_FUNC(StartScene);
};

#endif


可以在这里载入缓存,添加按钮并响应。
#include "StartScene.h"
#include "MainScene.h"
#include "VisibleRect.h"
#include "CustomTool.h"

bool StartScene::init()
{
	if(!Layer::init())
		return false;
	log("StartLayer::init");

	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/role.plist","image/role.pvr.ccz");
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/ui.plist","image/ui.pvr.ccz");
	auto background = Sprite::create("image/start-bg.jpg");
	background->setPosition(VisibleRect::center());
	this->addChild(background);

	auto item = CustomTool::createMenuItemImage("start1.png", "start2.png", CC_CALLBACK_1(StartScene::onStart,this));
	auto menu = Menu::createWithItem(item);
	this->addChild(menu);
	return true;
}


Scene* StartScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   
    auto layer = StartScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}


void StartScene::onStart(Ref* obj)
{
	log("StartLayer::onStart");
	auto scene = MainScene::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}


另外使原来PauseLayer中的Home按钮实现切换到StartScene的作用:
void PauseLayer::home(Ref* obj)
{
	_eventDispatcher->removeEventListener(_listener);
	auto main = (MainScene*)this->getParent();
	main->onTouchResume();
	this->removeFromParentAndCleanup(true);
	auto start = StartScene::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(start);
}


运行了一下,出错了,貌似忘了把listener什么的在onExit里注销掉。还忘了在点击home之后也继续一下,否则进入关卡后还是暂停状态。当然这些错误没有白犯,多犯几次就能熟练应对了。


过关

下面加入过场,即敌人死光后,会出现一个GO>>>的提示,点击就会进入下个小关,有新的敌人,消灭后还可以继续切换……
建立一个容器容纳敌人,每死一个就将其移除,死光则显示Go图标。
在Player中,敌人死亡,发送一个消息通知MainScene.,在状态机回调函数onDead的回调函数func中:
			if(_type != PLAYER)
				NotificationCenter::getInstance()->postNotification("enemyDead",this);


MainScene接收消息
	NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(MainScene::enemyDead),"enemyDead",nullptr);


收到后会做出反应:
void MainScene::enemyDead(Ref* obj)
{
	auto player= (Player*)obj;
	_enemys.eraseObject(player,true);
	log("onEnemyDead:%d", _enemys.size());
	if(_enemys.size() == 0)
		showNextLevelItem();
}


在addUI里加入这个GO图标:
	auto goItem = CustomTool::createMenuItemImage("go.png", "go.png", CC_CALLBACK_1(MainScene::gotoNextLevel,this));
	goItem->setVisible(false);
	goItem->setTag(2);
	goItem->setPosition(VisibleRect::right().x - goItem->getContentSize().width/2, VisibleRect::center().y);
	_menu = Menu::create(pauseItem, debugItem, goItem, NULL);
	_menu->setPosition(0,0);
	this->addChild(_menu, 20);


并加入回调函数:
void MainScene::gotoNextLevel(Ref* obj)
{
	auto goItem = this->_menu->getChildByTag(2);
	goItem->setVisible(false);
	goItem->stopAllActions();

	_background->move("left",_player);
}


要进行背景滚动,实现一个Background类
#ifndef __Background__
#define __Background__
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Background : public Layer
{
public:
	bool init();
	CREATE_FUNC(Background);
	void move(const char* direction, Sprite* withSprite);
	void onMoveEnd();
private:
	bool _isMoving;
	Sprite* _spriteA;
	Sprite* _spriteB;
};


#endif


滚动完毕,发消息通知MainScene再次放置怪物。

发送消息:Background::onMoveEnd()

	NotificationCenter::getInstance()->postNotification("backgroundMoveEnd");


接受消息:MainScene

	NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(MainScene::backgroundMoveEnd),"backgroundMoveEnd",nullptr);


响应:

void MainScene::backgroundMoveEnd(Ref* obj)
{
	addEnemy();
	log("adding enemy...");
}


现在原教程里的功能就基本上实现了。


然后提交了一下, 名称为"Note 7 Finish Basic Tutorial"
https://github.com/douxt/Brave_cpp







评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值