这次还是按照原版教程来,补上游戏开始界面,过关界面,画面滚动等等。
感觉MainScene::init里的代码有点乱,所以先整理一下。
bool MainScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
//load frames into cache
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/role.plist","image/role.pvr.ccz");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/ui.plist","image/ui.pvr.ccz");
addRoles();
addUI();
addListener();
addObserver();
return true;
}
看上去好多了,运行了一下发现角色被背景挡住了,还是设置一下zorder好了。
另外发现可以用Director的方法实现暂停。
游戏开始界面
新建一个scene,名叫StartScene,并将AppDelegate.cpp中的MainScene改为StartScene。
#ifndef __StartScene__
#define __StartScene__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class StartScene : public Layer
{
public:
bool init();
static Scene* createScene();
void onStart(Ref* obj);
CREATE_FUNC(StartScene);
};
#endif
可以在这里载入缓存,添加按钮并响应。
#include "StartScene.h"
#include "MainScene.h"
#include "VisibleRect.h"
#include "CustomTool.h"
bool StartScene::init()
{
if(!Layer::init())
return false;
log("StartLayer::init");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/role.plist","image/role.pvr.ccz");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image/ui.plist","image/ui.pvr.ccz");
auto background = Sprite::create("image/start-bg.jpg");
background->setPosition(VisibleRect::center());
this->addChild(background);
auto item = CustomTool::createMenuItemImage("start1.png", "start2.png", CC_CALLBACK_1(StartScene::onStart,this));
auto menu = Menu::createWithItem(item);
this->addChild(menu);
return true;
}
Scene* StartScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = StartScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void StartScene::onStart(Ref* obj)
{
log("StartLayer::onStart");
auto scene = MainScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}
另外使原来PauseLayer中的Home按钮实现切换到StartScene的作用:
void PauseLayer::home(Ref* obj)
{
_eventDispatcher->removeEventListener(_listener);
auto main = (MainScene*)this->getParent();
main->onTouchResume();
this->removeFromParentAndCleanup(true);
auto start = StartScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(start);
}
运行了一下,出错了,貌似忘了把listener什么的在onExit里注销掉。还忘了在点击home之后也继续一下,否则进入关卡后还是暂停状态。当然这些错误没有白犯,多犯几次就能熟练应对了。
过关
下面加入过场,即敌人死光后,会出现一个GO>>>的提示,点击就会进入下个小关,有新的敌人,消灭后还可以继续切换……建立一个容器容纳敌人,每死一个就将其移除,死光则显示Go图标。
在Player中,敌人死亡,发送一个消息通知MainScene.,在状态机回调函数onDead的回调函数func中:
if(_type != PLAYER)
NotificationCenter::getInstance()->postNotification("enemyDead",this);
MainScene接收消息
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(MainScene::enemyDead),"enemyDead",nullptr);
收到后会做出反应:
void MainScene::enemyDead(Ref* obj)
{
auto player= (Player*)obj;
_enemys.eraseObject(player,true);
log("onEnemyDead:%d", _enemys.size());
if(_enemys.size() == 0)
showNextLevelItem();
}
在addUI里加入这个GO图标:
auto goItem = CustomTool::createMenuItemImage("go.png", "go.png", CC_CALLBACK_1(MainScene::gotoNextLevel,this));
goItem->setVisible(false);
goItem->setTag(2);
goItem->setPosition(VisibleRect::right().x - goItem->getContentSize().width/2, VisibleRect::center().y);
_menu = Menu::create(pauseItem, debugItem, goItem, NULL);
_menu->setPosition(0,0);
this->addChild(_menu, 20);
并加入回调函数:
void MainScene::gotoNextLevel(Ref* obj)
{
auto goItem = this->_menu->getChildByTag(2);
goItem->setVisible(false);
goItem->stopAllActions();
_background->move("left",_player);
}
要进行背景滚动,实现一个Background类
#ifndef __Background__
#define __Background__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Background : public Layer
{
public:
bool init();
CREATE_FUNC(Background);
void move(const char* direction, Sprite* withSprite);
void onMoveEnd();
private:
bool _isMoving;
Sprite* _spriteA;
Sprite* _spriteB;
};
#endif
滚动完毕,发消息通知MainScene再次放置怪物。
发送消息:Background::onMoveEnd()
NotificationCenter::getInstance()->postNotification("backgroundMoveEnd");
接受消息:MainScene
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(MainScene::backgroundMoveEnd),"backgroundMoveEnd",nullptr);
响应:
void MainScene::backgroundMoveEnd(Ref* obj)
{
addEnemy();
log("adding enemy...");
}
现在原教程里的功能就基本上实现了。
然后提交了一下, 名称为"Note 7 Finish Basic Tutorial"
https://github.com/douxt/Brave_cpp