createWithSpriteFrameName nullptr

bool WelcomeLayer::init()
{
	bool bl = Layer::init();
	//缓存纹理 
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("gameArts-hd.plist");	
	//加入背景
	Sprite *background = Sprite::createWithSpriteFrameName("background_2.png");
	this->addChild(background);
//	background->setAnchorPoint(Point(0, 0));
	return bl;
}

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