应用沙盒包含多个目录:
1.应用程序包(application bundle):包含所有的资源文件和可执行文件,并且是只读文件目录。
注意:每个应用程序可以有多个程序包,但是只能有一个主程序包,即包含应用程序代码的程序包。当用户启动应用程序的时候,应用程序会在主程序包中寻找即刻要用到的代码和资源,并将其加载到内存。然后它可以根据需要动态(并延时)加载主程序包或者丛属程序包中的代码和资源。应用程序可以用NSBundle 和Core Foundation 的CFBundleRef(在过程化的语言中使用)定位程序包中的资源。在Objective-C中,首先要获得一个NSBundle实例,它和某个物理程序包对应。如需获得应用程序主程序包,则应调用mainBundle类方法。然后调用NSBundle的其他方法,传入文件名、扩展名以及(可选)程序包子目录,这些方法将会返回程序包资源的路径。有了资源路径,您就可以使用恰当的类将其加载到内存。代码案例有:
NSString *str=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"example" ofType:@"png"];
即可返回应用程序包中保含的example.png文件的路径。你可以使用str来对
example.png进行操作。
2.偏好设置文件(Library/Preferences/):存放所有的偏好设置。通过NSUserDefaults类可以读取写入该文件,同时可以作为应用的默认启动设置,即应用的setting会在该目录中查找应用的设置信息。
3.临时文件(tmp/):用于保存程序运行时所需的临时数据,使用完毕后的临时数据对应的文件将从该目录下删除。同时,应用结束时也可能会清除该目录下的文件。在程序运行时可以通过方法NSTemporaryDirectory可以的得到该沙盒下tmp目录的全路径。
4.应用运行时保留的数据(Documents/):保存应用运行时生成的需要保留的数据。该文件对于在设备发生故障时,通过ituns同步设备备份该目录,从而可以恢复应用的数据。
5.保存应用运行时生成的需要保留的数据(Library/Caches):与4的不同之处时ituns同步不能备份该目录。因为该缓存数据的体积比较大,会延长同步设备所需的时间。但是如果数据源在别处(例如,网络的服务器),那么可以通过将数据保存在该目录。当用户需要恢复设备,可以从服务器下载这些数据。
可以总结一下,Library/Preferences/、Documents/ 下的文件时可以通过iTuns同步设备时进行备份目录,而tmp/、Documents/是不能备份的。用表格表示如下:
目录 |
描述 |
---|---|
<Application_Home> |
这是程序包目录&# |