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原创 返回按键监听-Quick-Cocos2dx
按下返回键监听 self.keyListener = cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode.KEY_BACK then GameApp:enterScene("MainScene");
2016-02-24 15:51:13 738
原创 全屏背景-Quick-cocos2dx
使用精灵作为全屏背景 --创建背景 local spriteBg = display.newSprite("texture/map/fight_bg1.jpg") :addTo(self) :align(display.CENTER) :pos(display.cx,display.cy) spriteBg:setScaleX(d
2016-02-23 18:11:06 471
原创 事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print("触摸开始") return true endfunction FightScene:onTouchMoved(touch, event) print("触摸移动") return true endfunction FightScene:
2016-02-23 18:05:57 1253
原创 全局调度-Quick-Cocos2dx
self.fightTimer = scheduler.scheduleGlobal(function(dt) -- if not number222 then -- number222 = 0; -- else -- number222 = number222+1 -- end
2016-02-23 15:16:03 354
原创 拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
lua里面class的使用一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父类(父类为方法或表)。 class使用:第一次用A = class(“”,fun),第二次用a=A.new() 示例:local LevelView = class(“LevelView”,function() return display.newNode() end) lev
2016-02-22 10:59:41 746
sql+server+2005+analysis+services+教程
2011-09-16
企业销售决策支持系统
2011-03-02
供应链管理的决策支持系统
2011-03-02
安吉市供水决策支持系统
2011-03-02
空空如也
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