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Unity3d
素缘辞
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d·小技巧·左上角小文字窗口
小文字窗口,这里我把鼠标位置打印出来。原创 2015-11-18 16:07:51 · 2684 阅读 · 0 评论 -
Unity3d·射线·射线检测碰撞
做2个Cube,成同意竖直线上 上面的Cube设置刚体RigidBody(会受重力影响掉落) 新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下: void Update(){ float distance = 3f; Ray ray = new Ray (this.transform.position, Vector3.down)原创 2015-11-19 18:41:09 · 1389 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-输入-Input
Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。 见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说: –Note also that the Input flags are not reset until “Update原创 2015-11-18 15:04:42 · 11928 阅读 · 2 评论 -
Unity3d·小技巧·物体自转
this.transform.Rotate (Vector3.up,45*Time.deltaTime,Space.Self);//物体自转代码原创 2015-11-19 14:50:29 · 10732 阅读 · 0 评论 -
动画状态机Animator-Unity3d
void Start () { p1101Animator = GetComponent<Animator>(); } //点击执行一次跳跃 public void onClickToJump() { //con是Int类型条件,需要自己设置回0状态(见Update()方法) p1101Animator.SetInteger("con",1);原创 2016-03-22 14:57:20 · 5520 阅读 · 1 评论