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    全部文章 > {categoryName }
    • ffmpeg Android编译

      本文只负责编译ffmpeg,不负责封装为jni调用。 因为本人使用场景是将ffmpeg集成到cocos2d-x中,并用cocos2d-x渲染,不需要用java渲染。 使用的ffmpeg版本号为:2...

      原创
      2015-05-06 11:14:44
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      1
    • Android程序签名-打包-发布方法

      生成数字证书 如果只是自己发布,数字证书只需要生成一次,所有应用程序和游戏均可使用这一个证书。 生成方法(命令行下执行): c:\Program Files\Java\jre6\bin>keytool...

      原创
      2013-09-06 10:34:31
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    • cairo+svg在Android+cocos2d-x中的编译

      svg需要用到libxml2和libiconv库,故需要先编译libxml2和iconv 一:几个注意事项:   1:注意libxml2的源码下载服务器,不能从git下载,因为不包含con...

      原创
      2013-08-30 17:59:54
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      1
    • Android.mk clean出错

      编译cocos2d-x,执行 ./build_native.sh clean 出现错误: NDK_ROOT = /alex_data/tools/android-ndk-r8e COCOS2...

      原创
      2013-08-26 23:22:34
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    • cocos2d-x + lua在Android移植

      1: 在cocos2d-x下用create-android-project生成的工程,如果需要移到其他目录,需要修改project.properties文件,将android.library.refe...

      原创
      2013-08-23 11:01:26
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    • luajit 2.0.2 Android 编译和加载(Cocos2dx)

      下面步骤是在MacOS下完成的,使用cygwin没成功,原因没细究。 1:编译脚本 LUAJIT=./LuaJIT-2.0.2 cd $LUAJIT NDK=/alex_data/tool...

      原创
      2013-08-19 21:17:16
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      0
    • eclipse下编译cocos2dx工程(windows下无cygwin)

      eclipse必须按照cdt,建议从官网上下载java ee版本 1)测试准备:新建一个android工程,将cocos2dx的工程导入(比如SimpleGame) 2)Project->Pr...

      原创
      2012-10-17 10:28:32
      9184
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    • cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果

      1.说明 整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box...

      原创
      2012-07-26 09:32:35
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    • cocos2d-x绘制优化尝试总结

      目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。 优化的最初想法是:扫描所有nod...

      原创
      2012-07-20 14:48:30
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    • cocos2d-x中添加gameCenter的一些总结

      注意:在越狱手机上测试GameCenter,可能会出现 This game is not recongnized by Game Center. 此时请用没越狱手机测试 ht...

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      2012-05-15 20:44:55
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