cocos2d中,设置层的可视区域


cocos2d中,设置层的可视区域在真机上不管用   


-(void) visit{
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    glScissor(120,130, 240, 100);
    [super visit];
    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}

这个在模拟器上是可以用的,但是在真机上什么都看不到,不知道是不是参数设置的不对?
在真机上看不到显示的原因,推测是真机上的分辩率是640*960,位置超出了
自己改成

- (void)visit   
{   
    CGFloat scale = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];   
    CGPoint pos = self.position;   
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);   
    glScissor(pos.x*scale,   
              pos.y*scale,   
              self.contentSize.width*scale,   
              self.contentSize.height*scale);      
    [super visit];   
    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);   
}
这样就没问题了


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