正确使用Random类

正确使用Random

Random类表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。它的使用也很简单,只需要new一个Random对象,然后使用它所提供的各种方法就可以产生各种伪随机数。注意这里是随机数,而不是随机数。

Random对象的使用也有需要注意的地方,请看下面这样一个小程序,你看出它的问题了吗?

using System;

namespace RandomSample

{

     public class RandomTest

     {

         public static void Main ()

         {

              for(int i=0; i<10; i++)

              {

                   Random ran = new Random();

                   Console.WriteLine(ran.NextDouble());

              }

         }

     }

}

噢,它生成的数都是相同的!为什么呢?让我们来看一下MSDN文档吧,或许从中可以找到答案。

随机数的生成是从种子值开始。如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。默认情况下,Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而参数化构造函数可根据当前时间的刻度数采用 Int32 值。但由于时钟分辨率有限,频繁地创建不同的 Random 对象会创建出产生相同随机数序列的随机数生成器。通过创建单个而不是多个 Random 对象可以避免此问题。要提高性能,请创建一个 Random,以便随着时间的推移可以生成很多随机数,而不要重复新建 Random 来生成一个随机数。

是的,我们犯了一个错误,频繁的创建了多个Random对象!而且也制造了很多垃圾对象!解决方法也很简单,只需要这样编码即可:

using System;

namespace RandomSample

{

    public class RandomTest

    {

        public static void Main ()

        {

            Random ran = new Random();

            for(int i=0; i<10; i++)

            {

                Console.WriteLine(ran.NextDouble());

            }

        }

    }

}

 

 

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