Unity3D4.6UI
dreamsnow127
这个作者很懒,什么都没留下…
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九、Unity4.6UI----------ScrollBar
Handle Rect:滑块TransformDirection:滑动方向Value:滑块所在位置值 0-1Size:滑块占滚动条的大小, 0-1Number Of Steps:?On Value Changed:滑块改变时通知的对象原创 2015-01-26 01:01:29 · 3580 阅读 · 0 评论 -
uGUI两个Canvas其中一个不响应鼠标事件
建立了两个Canvas,其中一个不响应鼠标事件。原因是要设置Priority优先级,将上面的Canvas优先级设为3,下面的设为2,则两个canvas都可响应鼠标事件了。4.6.0中Priority优先级设置在Canvas上4.6.2中Priority选项被删除去了。- -!自己去找找咯。原创 2015-03-03 22:55:31 · 7781 阅读 · 0 评论 -
四、Unity4.6UI--------------Button
Interactable: 是否接受响应事件Transition:鼠标过渡效果Navigation:鼠标响应顺序?Visualize:?On Click() 指定响应鼠标事件函数Color Tint:按钮使用颜色渐变Color Multiplier:?Fade Duration:渐变时间Sprite Swap:使用图片切换。原创 2015-01-25 23:37:19 · 3173 阅读 · 1 评论 -
八、Unity4.6UI------------------Slider
Fill Rect:填充Rect的TransformHandle Rect:滑块的TransformDirection:滑块滑动的方向Min Value:滑块在初始位置的最小值Max Value:滑块在最后位置的最大值Whole Numbers:勾选,只能是整数值Value:当前值On Value Changed:滑块值改变时,通知的对象原创 2015-01-26 00:29:37 · 2014 阅读 · 0 评论 -
十、Unity4.6UI----------------Toggle
Is On:是否已经勾选上了Toggle Transition:渐变效果Graphic:勾选标志的图,就是那个勾Group:多选组On Value Changed:当选项改变时,触发事件多选组:创建一个GameObject绑定脚本ToggleGroupAllow Switch Off:是否支持多选原创 2015-01-26 01:18:15 · 2598 阅读 · 0 评论 -
七、Unity4.6UI------------Raw Image
UV Rect:图片在Rect里的偏移和大小。原创 2015-01-26 00:20:58 · 6087 阅读 · 0 评论 -
六、Unity4.6UI-------------Image
Source Image:源图Color:应在用图片上的颜色Material:应用在图片上的材质Preserve Aspect:保持原貌Set Native Size:设置为原图大小原创 2015-01-26 00:16:19 · 1210 阅读 · 0 评论 -
五、Unity4.6UI------------Text
Text:显示的文字Font:字体Font Style:字体样式 ,正常、加粗、斜体Line Spacing:行间距Rich Text:富文本。勾选后可以使用类似 definitely not的字体Alignment:对齐方式Horizontal Overflow:水平超出后处理方式,Warp换行,OverFlow溢出Vertical Overflow:垂直超出后处理方原创 2015-01-26 00:11:24 · 2187 阅读 · 0 评论 -
一、Unity4.6UI-------Canvas
其实我自己也没理解。。。随便写写。====================================================================================Rect TransformRect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。原创 2015-01-25 21:14:05 · 25961 阅读 · 0 评论 -
三、Unity4.6UI---------Panel(Image)
Source Image:源图片Color:应用在该图片上的颜色Material:渲染该图片的材质Set Native Size:设置成图片原来的大小Simple:简单?preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放?Sliced:切片Fill Center:填充Tiled:平铺Fi原创 2015-01-25 23:03:09 · 7183 阅读 · 0 评论 -
十一、Unity4.6UI---------------InputField
Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标原创 2015-01-26 01:30:59 · 5015 阅读 · 0 评论 -
二、Unity4.6UI---------EventSystem
EventSystem:EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。First Selected:Send Navigation Events:Drag Threshold:Standalone Input Module:input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputMa原创 2015-01-25 22:36:11 · 6718 阅读 · 0 评论 -
uGUi和Spine同时使用时,关于深度排序问题
问题:ugui的ui是自动深度排序的,按照上下关系排列,在后面的则自动排在前面。spine的对象放到canvas中,则无法插入到两个ugui图片中间。我能想到的解决办法。1 设置Canvas的Order in Layer (图片1和图片2均在这个Canvas下)2 设置Spine动画的MeshRenderer 的 sortingOrder这样来调整深度排序问题原创 2015-03-03 23:59:21 · 5623 阅读 · 0 评论