Unity中使用自定义事件在View之间传递消息

功能,使用自定义事件,在ViewA和ViewB之间传递消息。


1 定义一个事件发送类


/**
 * 事件发送类
 */
public class CEventDispatcher : MonoBehaviour {
    //事件处理委托
    public delegate void EventHandler(GameObject e, object data);
    //鼠标点击事件
    public event EventHandler OnClick;

    //发送点击事件
    public void DispatchClick(object data)
    {
        if (OnClick != null)
            OnClick(this.gameObject, data);
    } 
}


2 ViewA监听事件

ViewA{
	public ViewB;
	public ViewA{
		ViewB.OnClick = OnClickHandler;
	}
        public void OnClickHandler(GameObject go, object data){
		Debug.log("ViewB被点击:" + data);    //输出ViewB被点击:1
	}
}



3 ViewB发送事件

ViewB:CEventDispatcher{  //继承CEventDispatcher
	public GameObject m_gBtn;
	public ViewB{
		//如果m_gBtn被点击,则发送
		DispatchClick(1);
	}
}






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