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原创 SVN服务端安装
1 首先安装SVN和Subversion。 安装文件可自行百度。2 在服务端创建版本库。 我的安装目录是c:\Program Files\TortoiseSvn。 安装完成后在安装目录下shift+右键,选择在此处打开命令窗口。 创建版本库,需要命令行创建,否则会出现”期望格式在1~4之间,发现格式6“ 输入:svnadmin
2016-11-08 23:35:43
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原创 Coding和Git的环境搭建
Github太慢了。打开网页慢,下载也只有几kb。于是找了国内的git,据说coding不错。就申请了个。其实csdn也有...但是没人家的专业...1 注册coding https://coding.net注册流程很简单。填写一般的资料就行了。进去后,嗯,界面是比较清爽的。支持公开和私有项目,1G仓库大小,能满足我的需求了。
2016-11-06 23:45:57
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原创 Unity中使用自定义事件在View之间传递消息
功能,使用自定义事件,在ViewA和ViewB之间传递消息。1 定义一个事件发送类/** * 事件发送类 */public class CEventDispatcher : MonoBehaviour { //事件处理委托 public delegate void EventHandler(GameObject e, object data);
2015-03-09 17:04:04
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原创 Unity四种坐标系
一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的。
2015-03-09 15:39:08
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原创 uGUi和Spine同时使用时,关于深度排序问题
问题:ugui的ui是自动深度排序的,按照上下关系排列,在后面的则自动排在前面。spine的对象放到canvas中,则无法插入到两个ugui图片中间。我能想到的解决办法。1 设置Canvas的Order in Layer (图片1和图片2均在这个Canvas下)2 设置Spine动画的MeshRenderer 的 sortingOrder这样来调整深度排序问题
2015-03-03 23:59:21
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原创 uGUI两个Canvas其中一个不响应鼠标事件
建立了两个Canvas,其中一个不响应鼠标事件。原因是要设置Priority优先级,将上面的Canvas优先级设为3,下面的设为2,则两个canvas都可响应鼠标事件了。4.6.0中Priority优先级设置在Canvas上4.6.2中Priority选项被删除去了。- -!自己去找找咯。
2015-03-03 22:55:31
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原创 十一、Unity4.6UI---------------InputField
Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标
2015-01-26 01:30:59
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原创 十、Unity4.6UI----------------Toggle
Is On:是否已经勾选上了Toggle Transition:渐变效果Graphic:勾选标志的图,就是那个勾Group:多选组On Value Changed:当选项改变时,触发事件多选组:创建一个GameObject绑定脚本ToggleGroupAllow Switch Off:是否支持多选
2015-01-26 01:18:15
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原创 九、Unity4.6UI----------ScrollBar
Handle Rect:滑块TransformDirection:滑动方向Value:滑块所在位置值 0-1Size:滑块占滚动条的大小, 0-1Number Of Steps:?On Value Changed:滑块改变时通知的对象
2015-01-26 01:01:29
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原创 八、Unity4.6UI------------------Slider
Fill Rect:填充Rect的TransformHandle Rect:滑块的TransformDirection:滑块滑动的方向Min Value:滑块在初始位置的最小值Max Value:滑块在最后位置的最大值Whole Numbers:勾选,只能是整数值Value:当前值On Value Changed:滑块值改变时,通知的对象
2015-01-26 00:29:37
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原创 六、Unity4.6UI-------------Image
Source Image:源图Color:应在用图片上的颜色Material:应用在图片上的材质Preserve Aspect:保持原貌Set Native Size:设置为原图大小
2015-01-26 00:16:19
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原创 五、Unity4.6UI------------Text
Text:显示的文字Font:字体Font Style:字体样式 ,正常、加粗、斜体Line Spacing:行间距Rich Text:富文本。勾选后可以使用类似 definitely not的字体Alignment:对齐方式Horizontal Overflow:水平超出后处理方式,Warp换行,OverFlow溢出Vertical Overflow:垂直超出后处理方
2015-01-26 00:11:24
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原创 四、Unity4.6UI--------------Button
Interactable: 是否接受响应事件Transition:鼠标过渡效果Navigation:鼠标响应顺序?Visualize:?On Click() 指定响应鼠标事件函数Color Tint:按钮使用颜色渐变Color Multiplier:?Fade Duration:渐变时间Sprite Swap:使用图片切换。
2015-01-25 23:37:19
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原创 三、Unity4.6UI---------Panel(Image)
Source Image:源图片Color:应用在该图片上的颜色Material:渲染该图片的材质Set Native Size:设置成图片原来的大小Simple:简单?preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放?Sliced:切片Fill Center:填充Tiled:平铺Fi
2015-01-25 23:03:09
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原创 二、Unity4.6UI---------EventSystem
EventSystem:EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。First Selected:Send Navigation Events:Drag Threshold:Standalone Input Module:input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputMa
2015-01-25 22:36:11
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原创 一、Unity4.6UI-------Canvas
其实我自己也没理解。。。随便写写。====================================================================================Rect TransformRect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。
2015-01-25 21:14:05
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原创 Unity3D-Streaming关卡
客户端游戏,用户需要拥有全部的游戏安装包才能开始游戏。而网页游戏则不需要。用户在网页上打开游戏,实际上是在下载游戏。用户不必等待整个游戏下载完成,而是仅下载一部分即可开始游戏,同时在游戏中又去下载另一部分。大部分Unity游戏由很多关卡组成,例如一共有10个关卡,平均每个关卡有1MB,用户只需下载1MB左右的关卡就可以开始游戏了。以下示例,共有2个关卡,加载完第一个
2015-01-03 19:03:44
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原创 Unity3D,WWW下载声音
1 从服务器下载声音文件,并播放2 不支持mp3...?下载mp3文件报错using UnityEngine;using System.Collections;//下载声音测试public class CWWWAudio : MonoBehaviour { WWW www; AudioClip m_downloadClip;void
2014-12-31 00:10:45
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原创 Unity3D, WWW下载图片并保存
1 Unity使用WWW下载服务器上的图片,并保存到指定路径。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;//图片下载测试public class CWWWTest : MonoBehaviour { WWW www; //请求
2014-12-30 23:35:18
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原创 Unity中3D模型动画的基础用法
1 导入素材,会得到一个FBX的人物模型和一个AnimationControl动画控制器2 将Zombienurse_Rig拖动到场景中,新生成一个僵尸护士3 选择Asset中的ZombieAniController,并【Window】->【Aniamtor】打开动画控制器界面3.1 界面左下角的Parammeters是设置动画过渡的条件
2014-12-29 20:34:43
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原创 Unity3D的寻路NavMeshAgent基础用法
1 拖入两个僵尸护士(或者两个Cube也行)到场景中,一个为Player,一个为Enemy 让Enemy自动寻路找到Player。2 首先为选中地图中的需要参与寻路的场景,确保它们的Navigation Static被勾选。而不需要参与寻路的场景,则不勾选。3 选中地图的场景,打开【Window】->【Naviga
2014-12-29 20:31:49
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原创 Gizmos图标的基础用法
1 任意新建一个GameObject2 Asset里新建一个文件夹Gizmos,里面放一张图片"1.jpg"3 GameObject绑定一个脚本,关键代码:4 这样可以获得一个只可以在Scene里看见,但是在Game运行时看不见的图标。 方便在编辑时定位一些看不见的Empty Gam
2014-12-29 20:28:26
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原创 Transform.TransformDirection
方块沿着自身的z轴m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)
2014-10-07 15:37:55
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原创 学习PHP的事前准备
一.下载PHP学习资料1.PHP中文手册 下载地址2.PHP的书籍,《PHP程序设计》、《PHP经典实例》《PHP和MySQLWeb开发》等二.搭建PHP开发环境1.下载EclipsePHP Studio 3,做为开发PHP程序开发IDE 。 官方中文版下载地址2.下载WAMP5,Windows下的Apache+Mysql+Perl/PHP/Python。 W
2012-07-05 23:54:47
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转载 在使用FlashDevelop时,莫名其妙出现一个空的项目,无法删除,而且打不开FD
解决顽固的0字节文件夹无法删除问题2006-10-25 17:59我使用Windows XP,我的电脑里有一个文件夹经过多种方法的尝试都无法删除,在资源管理器里面删除的时候会有“无法读源文件或文件夹”的错误提示,而在控制台下面用rd(rmdir)命令删除时则又提示“系统找不到指定的文件”,我甚至试过用unixutil的unlink和rm也搞不定它。当然我
2012-04-25 00:22:31
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原创 IDE测试时禁用快捷键
当我们在 Flash 编辑环境下测试影片时,IDE会拦截用于控制 IDE 自身的键。Tab 键和所有功能键以及作为快捷菜单项的键,在测试影片时不会接收到。不过,我们可以在菜单中选择“控制” -> “禁用快捷键”,来解除限制。这样一来,测试的影片就像在浏览器中工作一样了。
2012-04-24 10:38:08
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转载 如何在Eclipse中配置Tomcat?
参考:浅谈Eclipse和Tomcat开发项目过程中的文件操作 http://www.360doc.com/content/10/1220/23/2631212_79929537.shtml 谈在Eclipse中配置Tomcat http://developer.51cto.com/art/200906/127381.htm首先新建一个项目:Dynam
2012-03-24 21:12:13
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转载 第三十四章 创建链接池来实现链接的复用
使用链接池来获取链接public static void main(String[] args) throws SQLException{ for(int i=0;i<20;i++){ Connection conn = JdbcUtilsPool.getConnection(); System.out.println(conn); JdbcUtilsPool.free(
2012-03-24 00:42:21
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转载 第三十二章 反射的更多细节
通过一个类,创造这个类的实例通过一个类,查找这个类的方法通过一个类,查找这个类的属性package cn.itcast.jdbc;import java.lang.annotation.Annotation;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.l
2012-03-23 23:50:30
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转载 第三十一章 反射入门技术
貌似就是利用反射构造出一个实例出来,而没有用new,具体作用不懂package cn.itcast.jdbc;import java.lang.reflect.Constructor;public class ReflectTest { public static void main(String[] args)throws Exception{ Class cl
2012-03-22 22:16:04
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转载 第三十章 利用结果集元数据将查询结果封装为map
将查询的结果ResultSet封装成List>返回import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.ResultSetMetaData;import java.sql.SQLException;import java.ut
2012-03-22 22:00:45
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转载 第二十九章 参数的元数据信息
灵活的传入sql语句,和sql语句的参数报错:java.sql.SQLException: Parameter metadata not available for the given statement原因不明package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.Date;import ja
2012-03-22 21:26:18
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转载 第二十八章 数据库的元数据信息
检测数据库的信息package cn.itcast.jdbc;import java.sql.DatabaseMetaData;import java.sql.SQLException;public class DBMD { public static void main(String[] args) throws SQLException{ java.sql.Conn
2012-03-22 20:57:17
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转载 第二十七章 可更新和对更新敏感的结果集
在查询后,用ResultSet.update更新数据package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;public class UpdateTest { pub
2012-03-22 20:48:53
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转载 第二十六章 可滚动结果集与分页技术
在查询结果ResultSet中前滚或后滚来取数据分页 mysql的语法limit 5,2 取第5条数据之后的两条package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.State
2012-03-22 20:31:07
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转载 第二十五章 JDBC的批处理功能
执行多条数据,速度较快package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.Date;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.
2012-03-22 20:19:33
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转载 如何检测和解决端口冲突问题?
1.netstat -na 查看当前正在使用的TCP端口netstat -help 查看帮助2. 通过一个配置参数来指定TCP服务程序所使用的端口号if(args.length <1){ ss = new ServerSocket(8001);}else{ ss = enw ServerSocket(Integer.parseInt(args[0]));
2012-03-17 20:52:13
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FlashDevelop4.0.0RTM中文版
2012-01-06
空空如也
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