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原创 十一、Unity4.6UI---------------InputField
Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标
2015-01-26 01:30:59 5015
原创 十、Unity4.6UI----------------Toggle
Is On:是否已经勾选上了Toggle Transition:渐变效果Graphic:勾选标志的图,就是那个勾Group:多选组On Value Changed:当选项改变时,触发事件多选组:创建一个GameObject绑定脚本ToggleGroupAllow Switch Off:是否支持多选
2015-01-26 01:18:15 2600
原创 九、Unity4.6UI----------ScrollBar
Handle Rect:滑块TransformDirection:滑动方向Value:滑块所在位置值 0-1Size:滑块占滚动条的大小, 0-1Number Of Steps:?On Value Changed:滑块改变时通知的对象
2015-01-26 01:01:29 3581
原创 八、Unity4.6UI------------------Slider
Fill Rect:填充Rect的TransformHandle Rect:滑块的TransformDirection:滑块滑动的方向Min Value:滑块在初始位置的最小值Max Value:滑块在最后位置的最大值Whole Numbers:勾选,只能是整数值Value:当前值On Value Changed:滑块值改变时,通知的对象
2015-01-26 00:29:37 2015
原创 六、Unity4.6UI-------------Image
Source Image:源图Color:应在用图片上的颜色Material:应用在图片上的材质Preserve Aspect:保持原貌Set Native Size:设置为原图大小
2015-01-26 00:16:19 1212
原创 五、Unity4.6UI------------Text
Text:显示的文字Font:字体Font Style:字体样式 ,正常、加粗、斜体Line Spacing:行间距Rich Text:富文本。勾选后可以使用类似 definitely not的字体Alignment:对齐方式Horizontal Overflow:水平超出后处理方式,Warp换行,OverFlow溢出Vertical Overflow:垂直超出后处理方
2015-01-26 00:11:24 2193
原创 四、Unity4.6UI--------------Button
Interactable: 是否接受响应事件Transition:鼠标过渡效果Navigation:鼠标响应顺序?Visualize:?On Click() 指定响应鼠标事件函数Color Tint:按钮使用颜色渐变Color Multiplier:?Fade Duration:渐变时间Sprite Swap:使用图片切换。
2015-01-25 23:37:19 3174 1
原创 三、Unity4.6UI---------Panel(Image)
Source Image:源图片Color:应用在该图片上的颜色Material:渲染该图片的材质Set Native Size:设置成图片原来的大小Simple:简单?preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放?Sliced:切片Fill Center:填充Tiled:平铺Fi
2015-01-25 23:03:09 7184
原创 二、Unity4.6UI---------EventSystem
EventSystem:EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。First Selected:Send Navigation Events:Drag Threshold:Standalone Input Module:input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputMa
2015-01-25 22:36:11 6720
原创 一、Unity4.6UI-------Canvas
其实我自己也没理解。。。随便写写。====================================================================================Rect TransformRect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。
2015-01-25 21:14:05 25962
原创 Unity3D-Streaming关卡
客户端游戏,用户需要拥有全部的游戏安装包才能开始游戏。而网页游戏则不需要。用户在网页上打开游戏,实际上是在下载游戏。用户不必等待整个游戏下载完成,而是仅下载一部分即可开始游戏,同时在游戏中又去下载另一部分。大部分Unity游戏由很多关卡组成,例如一共有10个关卡,平均每个关卡有1MB,用户只需下载1MB左右的关卡就可以开始游戏了。以下示例,共有2个关卡,加载完第一个
2015-01-03 19:03:44 1758
FlashDevelop4.0.0RTM中文版
2012-01-06
空空如也
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