自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

不知道干嘛的

不知道干嘛的

  • 博客(12)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 十一、Unity4.6UI---------------InputField

Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标

2015-01-26 01:30:59 5015

原创 十、Unity4.6UI----------------Toggle

Is On:是否已经勾选上了Toggle Transition:渐变效果Graphic:勾选标志的图,就是那个勾Group:多选组On Value Changed:当选项改变时,触发事件多选组:创建一个GameObject绑定脚本ToggleGroupAllow Switch Off:是否支持多选

2015-01-26 01:18:15 2600

原创 九、Unity4.6UI----------ScrollBar

Handle Rect:滑块TransformDirection:滑动方向Value:滑块所在位置值 0-1Size:滑块占滚动条的大小, 0-1Number Of Steps:?On Value Changed:滑块改变时通知的对象

2015-01-26 01:01:29 3581

原创 八、Unity4.6UI------------------Slider

Fill Rect:填充Rect的TransformHandle Rect:滑块的TransformDirection:滑块滑动的方向Min Value:滑块在初始位置的最小值Max Value:滑块在最后位置的最大值Whole Numbers:勾选,只能是整数值Value:当前值On Value Changed:滑块值改变时,通知的对象

2015-01-26 00:29:37 2015

原创 七、Unity4.6UI------------Raw Image

UV Rect:图片在Rect里的偏移和大小。

2015-01-26 00:20:58 6088

原创 六、Unity4.6UI-------------Image

Source Image:源图Color:应在用图片上的颜色Material:应用在图片上的材质Preserve Aspect:保持原貌Set Native Size:设置为原图大小

2015-01-26 00:16:19 1212

原创 五、Unity4.6UI------------Text

Text:显示的文字Font:字体Font Style:字体样式 ,正常、加粗、斜体Line Spacing:行间距Rich Text:富文本。勾选后可以使用类似 definitely not的字体Alignment:对齐方式Horizontal Overflow:水平超出后处理方式,Warp换行,OverFlow溢出Vertical Overflow:垂直超出后处理方

2015-01-26 00:11:24 2193

原创 四、Unity4.6UI--------------Button

Interactable: 是否接受响应事件Transition:鼠标过渡效果Navigation:鼠标响应顺序?Visualize:?On Click() 指定响应鼠标事件函数Color Tint:按钮使用颜色渐变Color Multiplier:?Fade Duration:渐变时间Sprite Swap:使用图片切换。

2015-01-25 23:37:19 3174 1

原创 三、Unity4.6UI---------Panel(Image)

Source Image:源图片Color:应用在该图片上的颜色Material:渲染该图片的材质Set Native Size:设置成图片原来的大小Simple:简单?preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放?Sliced:切片Fill Center:填充Tiled:平铺Fi

2015-01-25 23:03:09 7184

原创 二、Unity4.6UI---------EventSystem

EventSystem:EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。First Selected:Send Navigation Events:Drag Threshold:Standalone Input Module:input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputMa

2015-01-25 22:36:11 6720

原创 一、Unity4.6UI-------Canvas

其实我自己也没理解。。。随便写写。====================================================================================Rect TransformRect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。

2015-01-25 21:14:05 25962

原创 Unity3D-Streaming关卡

客户端游戏,用户需要拥有全部的游戏安装包才能开始游戏。而网页游戏则不需要。用户在网页上打开游戏,实际上是在下载游戏。用户不必等待整个游戏下载完成,而是仅下载一部分即可开始游戏,同时在游戏中又去下载另一部分。大部分Unity游戏由很多关卡组成,例如一共有10个关卡,平均每个关卡有1MB,用户只需下载1MB左右的关卡就可以开始游戏了。以下示例,共有2个关卡,加载完第一个

2015-01-03 19:03:44 1758

SourceTree中文版,无需注册

SourceTree1.6.14中文版,无需注册。亲自使用检测。

2018-12-07

FlashDevelop4.0.0RTM中文版

FlashDevelop4.0.0RTM最新版,附加汉化文件。 FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。FlashDevelop动作轻快,对应ActionScript2/3,另外支持 HTML,JavaScript,CSS等高亮显示,代码自动输入补全,IDE环境下的debug功能等。

2012-01-06

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版(CHM格式)

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版下载

2011-10-17

从零开始学AS3游戏开发

通过一个简单的flash游戏,教你从零编写flash游戏。 1.移动 2.开火 3.敌人 4.碰撞 5.设置地图

2011-07-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除