Linux ALSA声卡驱动之三:PCM设备的创建

本文详细介绍了PCM(脉冲编码调制)技术的基本概念及其在Linux ALSA驱动中的应用。包括PCM信号的采样频率和量化精度等关键指标,以及如何在ALSA驱动中实现PCM中间层来处理播放和录音任务。

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1. PCM是什么


PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出、传输、处理或记录到存储介质中,所有这些组成了数字音频的产生过程。

       图1.1  模拟音频的采样、量化

 

PCM信号的两个重要指标是采样频率和量化精度,目前,CD音频的采样频率通常为44100Hz,量化精度是16bit。通常,播放音乐时,应用程序从存储介质中读取音频数据(MP3、WMA、AAC......),经过解码后,最终送到音频驱动程序中的就是PCM数据,反过来,在录音时,音频驱动不停地把采样所得的PCM数据送回给应用程序,由应用程序完成压缩、存储等任务。所以,音频驱动的两大核心任务就是:

  • playback    如何把用户空间的应用程序发过来的PCM数据,转化为人耳可以辨别的模拟音频
  • capture     把mic拾取到得模拟信号,经过采样、量化,转换为PCM信号送回给用户空间的应用程序

2. alsa-driver中的PCM中间层


ALSA已经为我们实现了功能强劲的PCM中间层,自己的驱动中只要实现一些底层的需要访问硬件的函数即可。

 

要访问PCM的中间层代码,你首先要包含头文件<sound/pcm.h>,另外,如果需要访问一些与 hw_param相关的函数,可能也要包含<sound/pcm_params.h>。

 

每个声卡最多可以包含4个pcm的实例,每个pcm实例对应一个pcm设备文件。pcm实例数量的这种限制源于linux设备号所占用的位大小,如果以后使用64位的设备号,我们将可以创建更多的pcm实例。不过大多数情况下,在嵌入式设备中,一个pcm实例已经足够了。

 

一个pcm实例由一个playback stream和一个capture stream组成,这两个stream又分别有一个或多个substreams组成。

                                    图2.1  声卡中的pcm结构

 

在嵌入式系统中,通常不会像图2.1中这么复杂,大多数情况下是一个声卡,一个pcm实例,pcm下面有一个playback和capture stream,playback和capture下面各自有一个substream。

 

 下面一张图列出了pcm中间层几个重要的结构,他可以让我们从uml的角度看一看这列结构的关系,理清他们之间的关系,对我们理解pcm中间层的实现方式。

                                                 图2.2  pcm中间层的几个重要的结构体的关系图

 

  • snd_pcm是挂在snd_card下面的一个snd_device
  • snd_pcm中的字段:streams[2],该数组中的两个元素指向两个snd_pcm_str结构,分别代表playback stream和capture stream
  • snd_pcm_str中的substream字段,指向snd_pcm_substream结构
  • snd_pcm_substream是pcm中间层的核心,绝大部分任务都是在substream中处理,尤其是他的ops(snd_pcm_ops)字段,许多user空间的应用程序通过alsa-lib对驱动程序的请求都是由该结构中的函数处理。它的runtime字段则指向snd_pcm_runtime结构,snd_pcm_runtime记录这substream的一些重要的软件和硬件运行环境和参数。

 3. 新建一个pcm


 

alsa-driver的中间层已经为我们提供了新建pcm的api:

 

        int snd_pcm_new(struct snd_card *card, const char *id, int device, int playback_count, int capture_count,
                                     struct snd_pcm ** rpcm);

 

参数device 表示目前创建的是该声卡下的第几个pcm,第一个pcm设备从0开始。

参数playback_count 表示该pcm将会有几个playback substream。

参数capture_count 表示该pcm将会有几个capture substream。

 

另一个用于设置pcm操作函数接口的api:

 

        void snd_pcm_set_ops(struct snd_pcm *pcm, int direction, struct snd_pcm_ops *ops);

 

 

新建一个pcm可以用下面一张新建pcm的调用的序列图进行描述:

 

 

 

                                                                         图3.1 新建pcm的序列图

  • snd_card_create    pcm是声卡下的一个设备(部件),所以第一步是要创建一个声卡
  • snd_pcm_new    调用该api创建一个pcm,才该api中会做以下事情
    • 如果有,建立playback stream,相应的substream也同时建立
    • 如果有,建立capture stream,相应的substream也同时建立
    • 调用snd_device_new()把该pcm挂到声卡中,参数ops中的dev_register字段指向了函数snd_pcm_dev_register,这个回调函数会在声卡的注册阶段被调用。
  • snd_pcm_set_ops    设置操作该pcm的控制/操作接口函数,参数中的snd_pcm_ops结构中的函数通常就是我们驱动要实现的函数
  • snd_card_register    注册声卡,在这个阶段会遍历声卡下的所有逻辑设备,并且调用各设备的注册回调函数,对于pcm,就是第二步提到的snd_pcm_dev_register函数,该回调函数建立了和用户空间应用程序(alsa-lib)通信所用的设备文件节点:/dev/snd/pcmCxxDxxp和/dev/snd/pcmCxxDxxc

4. 设备文件节点的建立(dev/snd/pcmCxxDxxp、pcmCxxDxxc)


4.1 struct snd_minor

每个snd_minor结构体保存了声卡下某个逻辑设备的上下文信息,他在逻辑设备建立阶段被填充,在逻辑设备被使用时就可以从该结构体中得到相应的信息。pcm设备也不例外,也需要使用该结构体。该结构体在include/sound/core.h中定义。

在sound/sound.c中定义了一个snd_minor指针的全局数组:

前面说过,在声卡的注册阶段(snd_card_register),会调用pcm的回调函数snd_pcm_dev_register(),这个函数里会调用函数snd_register_device_for_dev():

我们再进入snd_register_device_for_dev():

  • 首先,分配并初始化一个snd_minor结构中的各字段
    • type:SNDRV_DEVICE_TYPE_PCM_PLAYBACK/SNDRV_DEVICE_TYPE_PCM_CAPTURE
    • card: card的编号
    • device:pcm实例的编号,大多数情况为0
    • f_ops:snd_pcm_f_ops
    • private_data:指向该pcm的实例
  • 根据type,card和pcm的编号,确定数组的索引值minor,minor也作为pcm设备的此设备号
  • 把该snd_minor结构的地址放入全局数组snd_minors[minor]中
  • 最后,调用device_create创建设备节点

4.2 设备文件的建立

 


 

在4.1节的最后,设备文件已经建立,不过4.1节的重点在于snd_minors数组的赋值过程,在本节中,我们把重点放在设备文件中。

 

回到pcm的回调函数snd_pcm_dev_register()中:

 

以上代码我们可以看出,对于一个pcm设备,可以生成两个设备文件,一个用于playback,一个用于capture,代码中也确定了他们的命名规则:

  • playback  --  pcmCxDxp,通常系统中只有一各声卡和一个pcm,它就是pcmC0D0p
  • capture  --  pcmCxDxc,通常系统中只有一各声卡和一个pcm,它就是pcmC0D0c

snd_pcm_f_ops

snd_pcm_f_ops是一个标准的文件系统file_operations结构数组,它的定义在sound/core/pcm_native.c中:

snd_pcm_f_ops作为snd_register_device_for_dev的参数被传入,并被记录在snd_minors[minor]中的字段f_ops中。最后,在snd_register_device_for_dev中创建设备节点:

 

4.3 层层深入,从应用程序到驱动层pcm


4.3.1 字符设备注册

在sound/core/sound.c中有alsa_sound_init()函数,定义如下:

register_chrdev中的参数major与之前创建pcm设备是device_create时的major是同一个,这样的结果是,当应用程序open设备文件/dev/snd/pcmCxDxp时,会进入snd_fops的open回调函数,我们将在下一节中讲述open的过程。

4.3.2 打开pcm设备

从上一节中我们得知,open一个pcm设备时,将会调用snd_fops的open回调函数,我们先看看snd_fops的定义:

跟入snd_open函数,它首先从inode中取出此设备号,然后以次设备号为索引,从snd_minors全局数组中取出当初注册pcm设备时填充的snd_minor结构(参看4.1节的内容),然后从snd_minor结构中取出pcm设备的f_ops,并且把file->f_op替换为pcm设备的f_ops,紧接着直接调用pcm设备的f_ops->open(),然后返回。因为file->f_op已经被替换,以后,应用程序的所有read/write/ioctl调用都会进入pcm设备自己的回调函数中,也就是4.2节中提到的snd_pcm_f_ops结构中定义的回调。

 

下面的序列图展示了应用程序如何最终调用到snd_pcm_f_ops结构中的回调函数:

                                                               图4.3.2.1    应用程序操作pcm设备

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找Vue与PCM相关的信息,可能是在Vue项目中使用PCM数据的方法、相关库等。请问Vue项目中PCM数据的使用方法和相关技术。” 用户提到了参考站内引用,但我需要忽略这些引用,因为它们不是用户真正的需求。系统指令说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。”回顾对话历史,用户上一次的问题是相同的,因为这是对话的开始。所以,我应该专注于用户当前的问题:Vue项目中PCM数据的使用方法和相关技术。 系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$,例如$x^2$。 - 独立公式使用$$...$$并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 用户可见层: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 所以,我需要构建一个结构清晰的回答,逐步解释Vue项目中如何使用PCM(脉冲编码调制)数据。PCM是音频数据的一种格式,常见于音频处理。 结构化回答: 1. **介绍PCM数据**:简要解释什么是PCM数据。 2. **Vue项目中处理PCM数据的场景**:为什么需要在Vue中使用PCM数据(例如,音频录制、播放、处理)。 3. **核心方法和技术**: - 如何在Vue中获取PCM数据(例如,使用Web Audio API)。 - 如何处理PCM数据(例如,JavaScript库)。 - 如何在Vue组件中集成。 4. **相关库和工具**:列出可能的JavaScript库或Vue插件。 5. **示例代码**:提供简单代码片段展示基本用法。 6. **优化和注意事项**:讨论性能、兼容性等问题。 7. **生成相关问题**:在末尾生成相关问题。 确保使用中文回答。 关键点基于用户查询: - 用户提到“Vue与PCM相关的信息”,所以焦点在Vue框架下的实现。 - 从上下文引用中,有关于音频录制和处理的内容(引用[2]和[4]),所以我可以推断出音频处理是常见场景。 真实可靠的信息: - 从知识库中,我知道Web Audio API是浏览器中处理音频的核心技术。 - 常见库包括:recorder.js、pcm-util等。 - Vue中可以集成这些JavaScript库。 步骤: 1. **理解PCM数据**:PCM是原始音频数据格式,存储采样值。 2. **获取PCM数据**: - 使用Web Audio API录制音频。 - 通过麦克风输入获取。 - 从文件或网络加载。 3. **处理PCM数据**: - 使用JavaScript进行编解码、滤波等。 - 库如:lamejs(用于MP3编码),但PCM可以直接处理。 4. **在Vue中使用**: - 创建Vue组件处理音频。 - 使用Composition API(用户提到Vue3)。 5. **输出或使用PCM数据**: - 播放使用AudioContext。 - 保存为文件或上传。 示例代码: - 引用中有Vue3代码,我可以借鉴。 - 例如,使用useWebsocket或其他钩子。 相关问题生成: - 在末尾添加几个相关问题。 最终输出格式: - 使用清晰的标题。 - 代码块使用```language```格式。 - 自然地添加引用标识(如果需要,但引用是假的,所以可能不需要)。 由于引用是假的,我应该基于一般知识回答。 大纲回答: - **引言**:解释PCM在Vue项目中的重要性。 - **获取PCM数据**:描述如何通过Web Audio API在Vue中获取。 - **处理PCM数据**:讨论库和方法。 - **集成到Vue组件**:给出Vue3示例。 - **常见用例**:如录制、播放。 - **相关库推荐**。 - **总结**。 - **相关问题**。 </think> ### Vue项目中PCM数据的使用方法和相关技术 PCM(脉冲编码调制)是一种原始的音频数据格式,常用于存储未压缩的音频采样值。在Vue项目中,PCM数据通常用于音频录制、处理、播放或传输场景,例如开发语音识别应用、音乐编辑器或实时通信工具。下面我将逐步解释Vue(特别是Vue 3)中PCM数据的使用方法、核心技术和相关库,确保内容真实可靠,基于Web标准API和实践经验。 #### 1. **理解PCM数据及其在Vue中的角色** - PCM数据是音频的原始二进制格式,每个采样点表示为整数(如16位整数),采样率(例如44.1kHz)决定了音频质量。 - 在Vue中,PCM数据常用于: - 音频录制:从麦克风捕获原始音频数据。 - 音频处理:进行滤波、编码或分析(如音量计算)。 - 音频播放:将PCM转换为可播放格式(如WAV)。 - 网络传输:通过WebSocket发送实时音频流。 - 关键优势:Vue的响应式系统(如Composition API)简化了数据状态管理,使得音频处理流程更易集成到组件中。 #### 2. **获取PCM数据的方法** 在Vue项目中,主要通过浏览器Web Audio API获取PCM数据。这需要使用`navigator.mediaDevices.getUserMedia`访问麦克风,并通过`AudioContext`处理音频流。以下是基本步骤: - **步骤1:请求麦克风权限** – 在Vue组件中,使用异步方法获取用户音频输入。 - **步骤2:处理音频流** – 使用`MediaRecorder`或`ScriptProcessorNode`将音频流转换为PCM数据块。 - **示例代码(Vue 3 Composition API)**: ```javascript import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'; export default { setup() { const audioContext = ref(null); const mediaStream = ref(null); const pcmData = ref([]); // 存储PCM数据数组 // 开始录制PCM const startRecording = async () => { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }); mediaStream.value = stream; audioContext.value = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); const source = audioContext.value.createMediaStreamSource(stream); const processor = audioContext.value.createScriptProcessor(4096, 1, 1); // 缓冲区大小 processor.onaudioprocess = (event) => { const inputBuffer = event.inputBuffer; const channelData = inputBuffer.getChannelData(0); // 获取单声道PCM数据 const pcmChunk = new Float32Array(channelData); // 转换为Float32数组 pcmData.value = [...pcmData.value, ...pcmChunk]; // 存储到响应式变量 }; source.connect(processor); processor.connect(audioContext.value.destination); } catch (error) { console.error('麦克风访问失败:', error); } }; // 停止录制并清理资源 const stopRecording = () => { if (mediaStream.value) { mediaStream.value.getTracks().forEach(track => track.stop()); } if (audioContext.value) { audioContext.value.close(); } }; onMounted(() => { startRecording(); }); onUnmounted(() => { stopRecording(); }); return { pcmData, startRecording, stopRecording }; } }; ``` - **说明**: - `ScriptProcessorNode`的`onaudioprocess`事件实时生成PCM数据块,每个块是Float32Array表示的采样值。 - PCM数据存储在响应式变量`pcmData`中,便于Vue组件监听和更新UI。 - 注意:`ScriptProcessorNode`已弃用,推荐使用`AudioWorklet`替代以提高性能(见下文优化部分)。 #### 3. **处理PCM数据的核心技术和库** PCM数据是原始格式,通常需要进一步处理才能在Vue项目中使用。以下是常用方法和JavaScript库: - **基础处理**: - **编码/解码**:将PCM转换为WAV(浏览器兼容格式)或MP3(压缩格式)。使用库如: - `wav-encoder`:将PCM数组编码为WAV文件。 - `lamejs`:将PCM编码为MP3(需在Vue中引入)。 - **分析**:计算音量、频谱等。例如,使用`Web Audio API`的`AnalyserNode`。 - **高级处理**: - **实时传输**:通过WebSocket发送PCM数据。参考用户引用中的WebSocket实现(例如`useWebsocket`钩子),将PCM数组分批发送[^4]。 - **存储和回放**:将PCM数据保存为文件或通过`AudioBuffer`播放。 - **推荐库**: - **recorder.js**:轻量级库,专注于音频录制并输出PCM或WAV。易于集成到Vue组件。 - **pcm-util**:提供PCM数据处理工具,如采样率转换、归一化。 - **opus-recorder**:支持Opus编码,但可输出PCM原始数据。 - **Vue-specific集成**:Vue音频插件如`vue-audio-visual`(用于可视化),但这些通常封装了底层PCM处理。 **示例:在Vue中播放PCM数据** ```javascript import { ref } from 'vue'; export default { setup() { const playPCM = (pcmData, sampleRate = 44100) => { const audioContext = new AudioContext(); const audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, pcmData.length, sampleRate); audioBuffer.copyToChannel(Float32Array.from(pcmData), 0); // 加载PCM数据 const source = audioContext.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(audioContext.destination); source.start(); }; return { playPCM }; } }; ``` #### 4. **集成到Vue项目的最佳实践** - **使用Composition API**:Vue 3的`ref`和`reactive`管理PCM数据状态,确保UI响应式更新。 - 例如,定义一个自定义钩子`usePCMRecorder`封装录制逻辑。 - **性能优化**: - 替换`ScriptProcessorNode`为`AudioWorklet`:避免主线程阻塞,示例: ```javascript // 创建AudioWorkletProcessor处理PCM class PCMProcessor extends AudioWorkletProcessor { process(inputs) { const pcm = inputs[0][0]; this.port.postMessage(pcm); // 将PCM数据发送到主线程 return true; } } registerProcessor('pcm-processor', PCMProcessor); ``` 在Vue组件中,通过`audioContext.audioWorklet.addModule`加载处理器。 - 内存管理:PCM数据可能较大,使用`TypedArray`并定期清理旧数据。 - **文件操作**:结合`FormData`(如引用[3]所述)上传PCM文件到服务器。 - **跨浏览器兼容**:测试不同浏览器(Chrome、Firefox)的Web Audio API支持,必要时添加polyfills。 - **安全与隐私**:用户麦克风访问需HTTPS环境,并在Vue中添加权限请求提示。 #### 5. **常见应用场景和案例** - **音频录制应用**:如引用[2]所述,在uniapp Vue3中实现录音并输出PCM,然后保存为WAV文件。 - **实时语音聊天**:通过WebSocket发送PCM数据到后端处理(如转文本),引用[4]中的WebSocket钩子可直接复用。 - **音频分析工具**:例如语音识别或音乐可视化,在Vue组件中结合`Canvas`绘制PCM波形。 - **优势**:Vue的模块化设计便于扩展,但注意PCM处理可能消耗CPU,建议在Web Worker中运行密集型任务。 #### 6. **相关库和资源推荐** - **核心库**: - [recorder.js](https://github.com/mattdiamond/Recorderjs):简单录音库,输出PCM或WAV。 - [web-audio-api](https://github.com/audiojs/web-audio-api):提供低级音频处理。 - [vue-use](https://vueuse.org/):Vue工具库,含音频相关钩子(需自定义PCM扩展)。 - **学习资源**: - MDN Web Audio API 文档:权威指南。 - Vue官方Composition API教程:集成音频逻辑。 - 社区案例:开源Vue音频编辑器项目(如GitHub上的"vue-audio-recorder")。 #### 总结 在Vue项目中,PCM数据处理依赖于Web Audio API和JavaScript库,核心是获取、处理和输出原始音频数据。Vue 3的响应式系统简化了状态管理,但需注意性能优化(如使用AudioWorklet)。典型流程包括录制麦克风输入、实时处理PCM块、并通过网络或文件共享。实际开发中,结合recorder.js等库能快速实现功能,同时确保代码可维护性和扩展性[^2]。
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