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转载 android开发数据存储方式
Android提供了5种方式存储数据: 使用SharedPreferences存储数据; 文件存储数据; SQLite数据库存储数据; 使用ContentProvider存储数据; 网络存储数据; 其中3,4已经在Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享篇幅中详细说明,不在此重复说明,现将其他3种方式详细介绍。 使用SharedPrefe
2012-02-28 23:38:13 1259
Odin Inspector and Serializer 3.2.1.0
Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。
看看 2.1 版有什么更新!
亮点:
- 轻松集成
- 纯编辑器模式
- Odin 编辑器窗口
- 输入验证
- 序列化任何对象
- 强大的列表
- 惊人的扩展性
- 调色板
- 字典
- 还有更多!
· 轻松集成:
Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。
· 纯编辑器模式:
仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。
· Odin 编辑器窗口:
您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。
· 输入验证:
通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。
2024-01-09
Unity3D_V3.X中文快速入门教程.pdf
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
2012-07-08
unity3d NGUI插件
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高。
2012-06-05
poi教程之word文档
Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程式对Microsoft Office格式档案读和写的功能。
结构:
HSSF - 提供读写Microsoft Excel格式档案的功能。
XSSF - 提供读写Microsoft Excel OOXML格式档案的功能。
HWPF - 提供读写Microsoft Word格式档案的功能。
HSLF - 提供读写Microsoft PowerPoint格式档案的功能。
HDGF - 提供读写Microsoft Visio格式档案的功能。
创建Excel 文档
示例1将演示如何利用Jakarta POI API 创建Excel 文档。
示例1程序如下:
2012-03-05
空空如也
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