No Lobby for LobbyPlayer

控制台打印错误如下:

No Lobby for LobbyPlayer
UnityEngine.Networking.NetworkLobbyPlayer:OnStartClient()


莫名其妙的问题,还以为哪里设置错了,google一下,http://forum.unity3d.com/threads/networkmanager-singleton-is-null.355587/#post-2339014

因为我继承了NetworkLobbyManager类,并且重写了Awake函数,所以父类的Awake不执行了,NetworkLobbyManager单例的实例化则为空,追踪到源代码可以看到:

public override void OnStartClient ()
{
	NetworkLobbyManager networkLobbyManager = NetworkManager.singleton as NetworkLobbyManager;
	if (networkLobbyManager)
	{
		networkLobbyManager.lobbySlots [(int)this.m_Slot] = this;
		this.m_ReadyToBegin = false;
		this.OnClientEnterLobby ();
	}
	else
	{
		Debug.LogError ("No Lobby for LobbyPlayer");
	}
}

因此把Awake里需要初始化的代码移到Start方法里去就行了,像这样:

	static public LobbyManager s_Singleton;
	void Start()
	{
		if (s_Singleton != null && s_Singleton != this)
		{
			Destroy(gameObject);
			return;
		}

		DontDestroyOnLoad(gameObject);
		s_Singleton = this;
	}



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