ios 修改版
DynastyTing
这个作者很懒,什么都没留下…
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5.9.7UILoadingBar
LoadingBar和条形进度器ProgressAction效果是一样的,一般在游戏中,在加载资源时显示加载进度,或者从网络获取资源时显示进度等LoadingBar::DirectionLoadingBar::getDirection()constLoadingBar::create(conststd::string&textureName, float perce翻译 2015-05-13 16:14:39 · 726 阅读 · 0 评论 -
粒子系统三种方法
粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 //第一种:系统封装好提供的11种粒子系统不需要导入头文件ParticleExplosion 爆炸粒子ParticleFire 火焰粒子Pa翻译 2015-05-13 16:08:18 · 1089 阅读 · 0 评论 -
5.9.4UIBotton
也就是Botton[Cocos2d-x]源码分析之 2d/ui/Widgethttp://www.2cto.com/kf/201405/302989.html ccWidgetTouchCallback_touchEventCallback; ccWidgetClickCallback _clickEventListener; ccWidgetEven翻译 2015-05-13 16:13:43 · 471 阅读 · 0 评论 -
5.7ScrollView
scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果Vector sp_vec;//声明一个容器 sp_vec.pushBack(boy);//将精灵boy对象放入容器中 bounce/baʊns/ 弹力,弹起,反跳;弹跳;弹回Zoom /zuːm/ vi. (飞机、汽车等)急速移动,(价格、费用等)急升, 猛涨 补充一些内容翻译 2015-05-13 16:20:43 · 538 阅读 · 0 评论 -
5.9.1UI-Label
设置标签(label)的字体(font)名称第一: Text *text =Text::create("Hello", "Arial", 20); 使用此方法创建一个系统字体的UIText如果你要用系统字体,你应该传一个字体名称的参数 如果你要用TTF字体,你应该传一个TTF字体的文件路径;第二:text->setFontName("Marfelt"); // 不管之前翻译 2015-05-13 16:09:26 · 466 阅读 · 0 评论 -
5.9.5UICheckBox
CheckBox是原生控件没有提供的CheckBox*CheckBox::create(conststd::string& backGround, const std::string& backGroundSeleted, const std::strin翻译 2015-05-13 16:12:38 · 489 阅读 · 0 评论 -
5.9.9UITextField
按return之后还能弹出键盘,若按键盘右下角的图形则不能弹出键盘,为什么会这样,是不是BUG// textField->setDetachWithIME(true);// textField->attachWithIME();//CCEGLView * pGlView = CCDirector::sharedDirector()->getO翻译 2015-05-13 16:18:09 · 849 阅读 · 0 评论 -
5.9.3UI-LabelAtlas
现如今为TextAtlassetProperty(const std::string &stringValue, const std::string &stringValue, int itemWidth, int itemHeight, const std::string &startCharMap);stringValue 显示的文本内容stringValue 字符集文翻译 2015-05-13 16:11:05 · 691 阅读 · 0 评论 -
ActionProgress: CCProgressTo 和 CCProgressTimer
例子1:CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2,100);CCProgressTo *to2 = CCProgressTo::create(5, 100);CCProgressTimer* left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("icc.png"));//left->setTyp翻译 2015-10-16 13:12:01 · 735 阅读 · 0 评论 -
ClippingNode
http://www.mamicode.com/info-detail-247772.htmlhttp://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1662必看 文字遮罩、图片遮罩裁切节点模板:作为裁剪区域参考的节点底板:需要被裁减的节点,即ClippingNode模板的区域大小将在底板中被抠除,先创建ClippingNode,然后讲需要被裁减的元素翻译 2015-05-13 16:25:36 · 693 阅读 · 0 评论 -
UserDefault
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1704 UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置flush/flʌʃ/ 冲刷, 清除UserDefault类就像一个小型的数据库,它可以被用来存储一些键值对。而且由于是单例模式,你可以在程序的任何地方使用这些数据。HelloWorldScene.h翻译 2015-05-13 16:24:27 · 920 阅读 · 0 评论 -
ParallaxNode视差节点
void addChild(cocos2d::Node *child,intz, const cocos2d::Vec2 ¶llaxRatio,constcocos2d::Vec2 &positionOffset);z:Z轴顺序parallaxRatio:视差的移动速率positionOffset:子节点位置坐标,该坐标是相对父节点的,即Parallax翻译 2015-05-13 16:23:53 · 813 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测
书本有问题,本文代码已经解决Priority /praɪ'ɒrɪtɪ/ 优先权;优先次序常用的碰撞分为:矩形碰撞,圆形碰撞,不规则图形碰撞intersect /ɪntə'sekt/相交, 交叉boundingBox函数 void onTouchesBegan(conststd::vectorTouch*>& touches, Event *eve翻译 2015-05-13 16:22:26 · 451 阅读 · 0 评论 -
圆形碰撞
判断两个圆的圆心距与其半径和,当两个圆的圆心距小于两圆的半径和时,表示发生了碰撞,反之则没有 void onTouchesBegan(conststd::vectorTouch*>& touches, Event *event); void onTouchesMoved(conststd::vectorTouch*>& touches, Ev翻译 2015-05-13 16:24:52 · 543 阅读 · 0 评论 -
5.9.2UI-LabelBMFont
如今为TextBMFont代码如下:private: Size size;#include"ui/CocosGUI.h"//******usingnamespacecocos2d::ui;//******size= Director::getInstance()->getWinSize(); auto text翻译 2015-05-13 16:12:02 · 383 阅读 · 0 评论 -
5.9.6UIImageView
ImageView的作用和精灵差不多,用来显示图片,支持点九图的方式ImageView::setTextureRect(constRect&rect)//设置图片显示的区域ImageView::create(conststd::string&imageFileName, TextureResType texType)ImageView::loadTextur翻译 2015-05-13 16:13:44 · 398 阅读 · 0 评论 -
5.9.8UISlider
Slider滑动条的功能和ControlSlider效果一样,滑动改变数值,一般常出现在设置界面中typedefenum{ SLIDER_PERCENTCHANGED}SliderEventType; enum class EventType { ON_PERCENTAGE_CHANGED };v翻译 2015-05-13 16:15:33 · 536 阅读 · 0 评论 -
5.9.10UIScrollView
ScrollViewscrollView->setContentSize(Size(280.0f,100.0f));Boundary /'baʊnd(ə)rɪ/ 分界线,界线, 范围inner /ɪnə/内部的,里面的trigger /'trɪgə/ 触发,引发,松开扳柄 n. 触发器;扳机; void scrollToBottom翻译 2015-05-13 16:20:39 · 1890 阅读 · 1 评论 -
5.9.11UIListView
ListViewIs Dirty:已更新virtual void sortAllChildren( ) 在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。注解不要手动调用这个方法,除非一个添加过的子节点将要被删除在这个结构内。Gravit翻译 2015-05-13 16:19:32 · 540 阅读 · 0 评论 -
5.8TableView可以上下滚动
TableView表格视图,它的风格和ListView很像,TableView由ScrollView派生而来Cocos2d-x之TableView和ScrollView的混合使用:我们可以左右滑动界面,也可以上下滑动界面,左右滑动的时候不能上下滑动,上下滑动的时候不能左右滑动。这种效果可以用TableView和ScrollView来组合实现,即先弄一个ScrollView,然后翻译 2015-05-13 16:21:19 · 559 阅读 · 0 评论 -
PropertyPlaceholderConfigurer 使用方法
spring-plugins.xml文件中 <!-- load properties --> <bean id="propertyConfigurer" class="com.rskj.core.util.PropertyPlaceholder"> <property name="locatio...原创 2018-08-22 10:08:58 · 284 阅读 · 0 评论