Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)

原创 2012年04月15日 20:31:45

  本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。

一、代码

# -*- coding:utf-8 -*-

import os
import sys
import time

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.font import *


def load_image(pic_name):
    '''
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
    
    #指定图片目录
    path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)
    
    #加载图片
    return pygame.image.load(path).convert()

def show_text(surface_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False): 
    '''
    Function:文字处理函数
    Input:surface_handle:surface句柄
           pos:文字显示位置
           color:文字颜色
           font_bold:是否加粗
           font_size:字体大小
           font_italic:是否斜体
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''       
    #获取系统字体,并设置文字大小
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
    
    #设置是否加粗属性
    cur_font.set_bold(font_bold)
    
    #设置是否斜体属性
    cur_font.set_italic(font_italic)
    
    #设置文字内容
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
    
    #绘制文字
    surface_handle.blit(text_fmt, pos)  
               
   
def control_ball(event):
    '''
    Function:控制小球运动
    Input:event
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''    
    #相对偏移坐标
    speed = [x, y] = [0, 0]
    
    #速度
    speed_offset = 4
    
    #当方向键按下时,进行位置计算
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            speed[0] -= speed_offset
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            speed[0] = speed_offset
        if event.key == pygame.K_UP:
            speed[1] -= speed_offset
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            speed[1] = speed_offset
    
    #当方向键释放时,相对偏移为0,即不移动
    if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) :
        speed = [0, 0]
            
    return speed


def play_ball():
    '''
    Function:主函数
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''    
    pygame.init()
    
    #窗口大小
    window_size = Rect(0, 0, 700, 500)
    
    #设置窗口模式
    screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)
    
    #设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('运动的小球(2)-通过方向键控制小球移动')
    
    #加载小球图片
    ball_image = load_image('ball.gif')
    
    #加载窗口背景图片
    back_image = load_image('back_image.jpg')
    
    #获取小球图片的区域开状
    ball_rect = ball_image.get_rect()
    
    while True:
        
        #退出事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        #使小球移动,速度由speed变量控制
        cur_speed = control_ball(event)
        
        #Rect的clamp方法使用移动范围限制在窗口内
        ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size)
        
        #设置窗口背景
        screen.blit(back_image, (0, 0))
             
        #在背景Surface上绘制 小球
        screen.blit(ball_image, ball_rect)
        
        
        text_time = u"时间:%s" % time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime())
        show_text(screen, (20, 400), text_time, (0, 255, 0), True)
        
        text_pos = u"小球位置:(%d,%d)" % (ball_rect.left, ball_rect.top)
        show_text(screen, (20, 420), text_pos, (0, 255, 255), True)
        
        author_info = u"作者:dyx1024"
        show_text(screen, (20, 440), author_info, (0, 0, 255), True, 13, True)
        
        title_info = u"文字测试"
        show_text(screen, (450, 20), title_info, (255, 0, 0), True, 40)
        
        #更新窗口内容
        pygame.display.flip()
        
if __name__ == '__main__':
    play_ball()

二、测试

1、运行开始界面,小球位置为(0, 0)。


2、按下方向键,可见小球位置实时变动,当然,时间也是变动的。


Python:pygame游戏编程之旅五(游戏界面文字处理详解)

再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。 同样,以实例进行讲解,先看看代码: #!/usr/bin/env python # -*- codi...
  • dyx1024
  • dyx1024
  • 2012年04月21日 20:41
  • 7097

【pygame入门】-- 字体

查看系统支持的字体import pygamepygame.init() print(pygame.font.get_fonts())创建 Font 对象# 第一个参数为字体,第二个为字体大小 # 直接...
  • LHYzyp
  • LHYzyp
  • 2017年04月30日 16:47
  • 525

Python(Pygame)字体设置

使用字体模块 使用系统自带的字体:my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16) 第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统...
  • zengxiantao1994
  • zengxiantao1994
  • 2017年02月28日 12:31
  • 2655

pygame游戏之旅10:添加界面按键图形

通过获取鼠标的位置然后进行高亮显示: mouse =pygame.mouse.get_pos() if 150 + 100 > mouse[0] > 150 and 450 + 50 > m...
  • pianzang5201
  • pianzang5201
  • 2017年10月22日 00:09
  • 323

怎样在pygame中显示中文

在pygame中,显示文字是挺麻烦的事情,为了显示文字,需要用到5、6个语句。比如为了显示一句话: ZiTiDuiXiang=pygame.font.Font('freesansbold.ttf',3...
  • szadrop
  • szadrop
  • 2016年12月05日 09:47
  • 1116

Pygame 学习练习(二):字体?

练习一:文字转图片 #!/usr/bin/python #-*-coding:utf-8-*- import pygame from sys import exit from pygame.lo...
  • incyanggan
  • incyanggan
  • 2014年03月02日 12:36
  • 1947

Python程序_利用递归法和pygame实现迷宫寻路的动态展示

  • 2015年07月30日 19:35
  • 8KB
  • 下载

Python(Pygame)窗口显示

全屏显示 #coding=utf-8 ''' Created on 2017年2月27日 @author: zxt ''' import pygame from pygame.locals imp...
  • zengxiantao1994
  • zengxiantao1994
  • 2017年02月27日 21:41
  • 2775

python----pygame图形接口(太全了,收了)

pygame图形接口 使用pygame.image模块,可以对图像进行读取和保存。 使用pygame.image.load读取图像文件。 img = pygame.image.load(file...
  • wang19891106
  • wang19891106
  • 2013年09月04日 23:18
  • 11829

Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)

本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。 一、代码 # -*- coding:utf-8 -*- import os import sys...
  • dyx1024
  • dyx1024
  • 2012年04月15日 20:31
  • 7893
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)