上一节我们通过键盘可以控制角色移动,如果要让角色说话,那就要用到文字显示。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,TTF就是字体文件,可以从网上下载。为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)
第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。
一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:
text_surface = my_font.render("Pygame is cool!", True, (0,0,0), (255, 255, 255))
第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。
下面我们来修改上一节的程序,加上一个文字跟随章鱼移动:
#!/usr/bin/env python
#指定图像文件名称