unity导入模型后贴图丢失

本文介绍了一种解决从3ds Max导出FBX到Unity时贴图丢失的方法。通过确保3ds Max中的模型和贴图名称一致,并将贴图文件复制到Unity项目中,再导入FBX文件,可以实现Unity自动为材质找到正确的贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题: 从3dsMax导出fbxUnity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了

解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值