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原创 游戏设计15大参考法则
什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和执行。设计是游戏的灵魂,而执行是游戏的躯体。 (1)设计是游戏概念、结构、意图和方向——设计是游戏设计师的职责所在。 (2)执行是指落实游戏概念的能力——执行是游戏制作人、程序员和游戏美
2013-09-29 07:44:16 1158
原创 经济系统总纲
一.经济系统是一种指导设计的思想经济系统相对其他系统是个比较虚的系统,表现在它不是一个单独的设定系统,而是以多个其他系统为基础,最终搭建起来的一个游戏世界经济体系。因此,一个游戏世界经济体系是否坚韧,完全处决于其他关联系统或子系统的设定是否完善(例如:角色的职业分配设定;角色的生活技能设定;辅助战斗技能设定,NPC强度设定;道具系统:物品掉落设定,常规道具设定以及价格设定;各类交易系统设定……
2013-09-27 22:46:09 1025
原创 CCCallFunc CCCallFuncO CCCallFuncN CCCallFuncND 的区别
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1))); void ExtendActionLayer::onCallBack1() {
2013-09-27 18:35:45 1266
原创 cocos2dx CCTableView用 CCArray为空 修改方法。
CCArray 必须修改成手动释放。CCArray* CCArray::create(){ CCArray* pArray = new CCArray(); if (pArray && pArray->init()) { pArray->retain();// autorelease(); }
2013-09-27 14:53:09 1229
原创 ios7 css 适配
if(/android/i.test(navigator.userAgent)) {document.write('');} else {document.write('');}
2013-09-26 10:27:26 1288
原创 cocos2d-x CCAction scrollMap
在网上查找了滚动地图的sample,很遗憾大家全是互相抄袭。今天本座用另一种方法实现共享给大家。此代码不能直接使用,有版权信息保护。voidScrollLayer::initActionMoveBg(){ pos = ccp(0,1704);//根据图片大小计算 sp1 = CCSprite::create("wwwxx.png");
2013-09-22 02:15:13 1115
原创 CoCos2d-x CCArray multiple-String 插入多个字符串值 crash解决方法
CCArray *strs =CCArray::create(ccs("bird.png"),ccs("cat.png"),NULL);#define CCStringMake(str) CCString::create(str)#define ccs CCStringMake
2013-09-08 01:36:35 1534
PoolManager v5.5.2 新版本
2015-03-08
在iOS地图上高效的显示大量数据
2013-12-16
PhysicsEditor1.0.10
2013-09-10
PhysicsEditor 破解版
2013-09-10
空空如也
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