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开发智能合约 solidity eth eos 区块链开发

开发以太坊 ETH、EOS智能合约:发币类、竞猜类、会员分红、溯源等,小程序开发。联系微信:13585958133 ,微信二维码

2018-12-23 18:31:09

阅读数 116

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testrpc: command not found

sudo vim  /etc/profileexport PATH="$PATH:/home/zjm/.npm-global/bin"source /etc/profile

2018-03-20 17:37:08

阅读数 395

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solidity 销毁编译错误

在其他一些比较老的教程里面,你可能会看到suicide()方法,但是为了语言更好的可读性,这个方法目前已经重新命名,以后如有需要,大家直接调用selfdestruct()方法就好。...

2018-03-05 14:48:51

阅读数 179

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libgconf-2.so.4: cannot open shared object file: No such file or directory

I was able to get it to run by installing the required dependency program by typing ~$ sudo apt-get install libgconf-2-4=============================...

2018-02-11 20:28:41

阅读数 3220

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Protocol Buffers Lua API总结 -- 内置类型的repeated使用append() 复合类型的repeated使用add()

本文介绍的关于protocol buffers的api是基于protoc-gen-lua(see in github)这个项目的。 我的使用经验都是在开发Cocosd-x游戏的时候,lua脚本与服务器通信采用了protocol buffer,协议编译工具正是protoc-gen-lua这...

2017-10-18 11:35:51

阅读数 721

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正片叠底(Multiply)和滤色(Screen)是两种基本的混合模式

正片叠底(Multiply)和滤色(Screen)是两种基本的混合模式,分别用于使图片变暗和变亮。它们之间的组合还可以形成更复杂的混合模式,如叠加(Overlay)和柔光(Soft Light)。 正片叠底 —— 就是把两层图像的像素相乘,最后会得到一个更暗的图像。这个模式是对称...

2017-01-07 19:43:37

阅读数 3499

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Shader 时间

_Time float4 Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders. _SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t). _CosTime floa...

2017-01-03 13:14:21

阅读数 1712

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shader实例(四十二)遮挡显示

3D游戏中主角会经常被墙壁之内的东西挡住,此时为了达到突出主角的效果,会做一些特殊处理让主角显示出来。 比如如下效果:   虽然网上有类似的代码,但是如果我们想扩展达到其他更好的效果,还是得了解其运行原理。 代码不是很多,使用的函数包括ZTest,ZWrite,Blend等,看起来都是些内置...

2017-01-03 10:39:11

阅读数 331

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Shader 介绍

什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unit...

2016-12-27 21:06:45

阅读数 560

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c# lua 简单交互

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using LuaInterface;         // lua 封装库 namespace lua_test {     class MyClass     ...

2015-09-14 15:16:12

阅读数 412

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使用Hudson持续集成Android项目

Hudson是一款持续集成引擎,架构在Subversion等版本控制工具上,依靠构建工具对项目进行集成构建,并且可以根据用户需求提供相应的反馈,比如发邮件,总的来说是比较实用的。 这几天在老师的要求下使用了Hudson,在纯JAVA项目的情况下使用MAVEN配置起来还算简单,无奈项目的客户端...

2015-05-20 17:40:51

阅读数 456

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Unity5.0 解密

1.安装好软件,我们解压破解包,有下面两个文件,Unity 和Unity_v5.x.ulf,放桌面。 2.打开终端。 3.输入文件地址,注意,我这上边的用户名,记得改成自己的用户名。cd /Users/xxxxxxxxx/Desktop/ 4.提权限。执行: sudo su  之后,输入...

2015-05-05 12:08:03

阅读数 778

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unity3D EventDelegate 传参 加载atlas

UIButton buttonBg1 = goTipsBg.GetComponent();             EventDelegate ev = new EventDelegate(this, "ButtonBgOnClick");             ev.p...

2015-04-22 18:05:33

阅读数 1030

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json 在线格式化

http://tool.oschina.net/codeformat/json/

2015-04-20 11:25:27

阅读数 406

评论数 1

Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算

http://www.xuanyusong.com/archives/1977

2015-03-26 18:29:17

阅读数 532

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解决ngui 粒子 层级显示问题

public class ControlParticle : MonoBehaviour {         public int renderQueue = 30000;           public bool runOnlyOnce = false;              ...

2015-03-23 18:26:04

阅读数 1684

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Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点 穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的, 好在我们有标...

2015-03-19 04:48:24

阅读数 2728

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Unity3D 单例 c#

public class ObjectLoad: MonoBehaviour {     private static ObjectLoad instance;     private static GameObject container;     public static O...

2015-03-13 12:00:09

阅读数 445

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PoolManager 内存管理池,动态加载 U3DScreenToNGUIScreen

public class MyPoolTest : MonoBehaviour  { private SpawnPool spawnPool;     private PrefabPool refabPool; void init(){ spawnPool  = PoolManager.Pool...

2015-03-11 11:59:16

阅读数 1096

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Unity3d 导出 xcode 项目 编译错误解决方案 xcode6 U3DScreenToNGUIScreen

在XCode中的文件CMVideoSampling.mm 里添加: #include #include 同上,在文件GlesHelper.mm 中添加: #define GL_RGBA8_OES GL_RGBA8 #define glRenderbufferStorageM...

2015-03-09 18:50:21

阅读数 1858

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