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用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint
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Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况。虽然引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比较灵活,下面就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台),说说如何进行多线程资源加载。原创 2014-07-23 18:58:55 · 1327 阅读 · 0 评论 -
使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-Cocos2d-x的Lua代码
来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=507 BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●原创 2014-08-05 13:28:40 · 1872 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffers Lua API总结 -- 内置类型的repeated使用append() 复合类型的repeated使用add()
本文介绍的关于protocol buffers的api是基于protoc-gen-lua(see in github)这个项目的。 我的使用经验都是在开发Cocosd-x游戏的时候,lua脚本与服务器通信采用了protocol buffer,协议编译工具正是protoc-gen-lua这个插件。插件的安装过程该项目的ReadMe已经描述的很清楚,这里主要总结一下实际使用中需要注意的问题,转载 2017-10-18 11:35:51 · 2120 阅读 · 0 评论