项目升级到cocos2d-x 3.10,本想着一切顺利,但调试了一把发现PageView
的翻页事件不正常了,代码如下:
local pageViewEvent = function(sender, eventType)
if eventType == ccui.PageViewEventType.turning then
local curPage = self.pageview:getCurrentPageIndex()
self.btnPrev:setVisible(curPage > 0)
self.btnNext:setVisible(curPage < kTotalPages - 1)
end
end
self.pageview:addEventListener(handler(self, self.pageViewEvent))
本意是在翻页的时候调用一下pageViewEvent
,更新ui事件。但实际运行却没有更新。加了日志,发现函数没有被调用,这就奇怪了,看来问题极有可能出现在引擎内部,于是打开UIPageView.cpp
,果然发现问题。
之前的cocos2d-x版本里,会在翻页的时候调用pageTurningEvent()
,该函数内部会调用lua端注册的事件处理函数,放到上面的例子,即pageViewEvent
。但在cocos2d-x 3.10里,该函数似乎被忘记调用了,查找整个cocos2dx源码,无一处调用该函数。对比新旧版本,PageView
的基类由Layout
调整为了ListView
,也许在这次改动之中漏掉了对翻页的处理。
在官方更新之前,只好暂时自行补救一下了。
/*
* UIScrollView.h
*/
class UIScrollView : public Layout {
...
protected:
// 添加函数声明
virtual void autoScrollBegin(){}
}
/*
* UIScrollView.cpp
*/
void ScrollView::startAutoScroll(const Vec2& deltaMove, float timeInSec, bool attenuated)
{
...
// 函数末尾添加调用
autoScrollBegin();
}
/*
* UIPageView.h
*/
class PageView {
...
protected:
// 添加声明
virtual void autoScrollBegin() override;
}
/*
* UIPageView.cpp
*/
// 添加实现,调用pageTurningEvent()
void PageView::autoScrollBegin()
{
pageTurningEvent();
}
这样翻页时就可以正常通知到lua端了。