- 博客(16)
- 收藏
- 关注
原创 朝着新的方向前进
<br /> <br /> 思考设计了两天之后,终于又要动手编码了。<br /> <br /> 这次目标是实现下述四大系统:<br /> <br /> 1, 动画系统<br /> <br /> 包含属性动画 和 路径动画 和 样式动画<br /> <br /> 终于要实现不用二次开发也能是颜色变化,也能使模型移动了<br /> <br /> 2, 浏览系统<br /> <br /> 存储或者设计相机的浏览路径,这部分模仿google 的 tour来设
2011-02-25 00:13:00 552
原创 再次使用worldwind
<br /> <br /> 今晚本来打算写动画的设计文档的,后来发现没有带公司笔记本的电源。<br /> <br /> 自己的电脑上没有装google earth,所以下了个google earth。<br /> <br /> 顺道想看看vitual earth,发现微软竟然放弃了这个东西,怎么找也找不到了。<br /> <br /> 最后又下了个world wind,看了这玩意就感觉兴奋,这就是一个巨大的数据宝库<br /> <br /> 里面至少以下的数据是我们可以下载
2011-02-23 00:22:00 780
原创 继续解决保存问题
这个问题犹如无底深渊,各种bug频出。 目前可能还有缺陷,一些地方用到了大小写转换,这样容易导致http的路径失效,以后慢慢调吧 今天发现模型的效果不是很少,一个是透明问题,一个是光照问题 透明问题解决: 1,先把所有模型按照距离视点排序 2,先渲染模型中非透明的effect 3,渲染模型中头古名的effect 光照问题: 1,可能我实现的光照还是有缺陷,对于open collada从3dmax导出的模型显的过于明亮,如图 当使用
2011-02-20 23:49:00 534
原创 解决保存问题
<br /> <br /> 基本上又是一个周六,为了保存kmz这么“简单“的问题,竟然耗费了好几天的时间<br /> <br /> <br /> 达到下面的功能:<br /> <br /> 1,绝对路径转为相对路径链接,并保存资源<br /> 2,数据可以保存在kmz文件中<br /> 3,不同模型引用的文件名可以避免重命名<br /> <br /> <br /> 为什么模型引用的纹理复杂,因为要考虑到以下几个方面:<br /> <br /> 1,路径的utf-8编码问题<br />
2011-02-19 18:19:00 648
原创 应用程序中的IO
<br /> <br /> 前记:<br /> <br /> 昨天是元宵节,外面在放烟花,炒得人很烦,本来打算加加班把kmz模型的保存搞定,但是后来也懒了,困了(前天早上7点就起来去给宝宝拍体检的号了),就早早睡了。<br /> <br /> <br /> collada模型的渲染问题基本解决了,就剩下数据的保存问题<br /> <br /> 表面上这个保存过程一点技术含量的都没有,不就是写文件吗。<br /> <br /> 可事实上,牵扯到资源“路径”问题的,没有一个容
2011-02-18 12:12:00 453
原创 其实山寨也不容易
<br /> <br /> <br /> 看到CSDN首页有个文章标题:中国缺乏创新,大多是“山寨”,我想说其实“山寨”也不容易。一直想“山寨”一个google earth,这<br /> <br />一路做来,几乎块两年了。<br /> <br /> <br /> 又是一个莫名的问题,导致一个晚上的时间来调试。<br /> <br /> 还是那句老话,写代码容易,调代码难。<br /> <br /> <br /> 问题描述如下:<br /> <br /> 发现当加载了模型之后,有一定概
2011-02-17 00:20:00 311
原创 又是郁闷的一晚
<br /> <br /> <br /> 我是不是疯狂了,为了不属于我的产品在拼命<br /> <br /> 昨晚实际已经完成了纹理管理器。<br /> <br /> 不过今天又碰到几个问题:<br /> <br /> 1, 会莫名卡死<br /> <br /> 2, 退出提示有一些资源没有释放<br /> <br /> 3, 效率极低,打开google earth上的鸟巢基本没发浏览<br /> <br /> <br /> 原因及解决方法:<br /> <br /> <br /> 1,
2011-02-16 00:41:00 340
原创 粒子编辑的改进
前面提到粒子的三维编辑不是很完美 把前面几天做到的模型计算包围盒应用到粒子上,一切都变得非常完美,贴一张综合的图。 现在制作一个场景是如此的简单,哈哈
2011-02-15 00:11:00 295
原创 进度报告
<br /> <br /> 耗费了一天的时间终于把纹理的问题搞定了,实现了以下功能:<br /> <br /> 1,纹理的动态加载<br /> <br /> 2,纹理的LOD计算,距离远使用小纹理,距离近使用大纹理,目前的实现是非精确的计算,只有当模型制作配合起来才能达到最佳效果<br /> <br /> 3,纹理的淘汰<br /> <br /> 贴图看效果:<br /> 先来鸟巢:<br /><br /> <br /> 再来世博会中国馆:<br /> <br />
2011-02-14 23:26:00 340
原创 第一天上班
<br /> <br /> 今天耗费了大量的时间在调试路径问题:<br /> <br /> 有时间一定要写一套自己的路径处理函数:<br /> <br /> 相对路径转绝对路径<br /> 绝对路径转相对路径<br /> 路径连接<br />
2011-02-14 18:03:00 349
原创 进度报告
一, 终于把那个可恶的朝向问题搞定了。 从此可以随意在地球上放置模型了 二,如上图的红色十字和旋转的图标 终于可以全球拖着模型跑了,这样必然加快了场景制作速度 三,模型有了鼠标交互了 支持 包围盒,包围盒+模型的绘制方式 包围盒的面颜色和线颜色通过线和面样式来决定的 恩,一切都非常完美 下一步就是添加纹理喽 把纹理放到最后,是因为这个东西太耗时间,有几个关键点要考虑 1,计算纹理LOD 2,纹理的淘汰 一切都是为了节省
2011-02-13 23:59:00 492
原创 是不是在走下坡路?
从400人的企业,到10人,再到5个人,认识的人越来越少了,视野也越来越狭窄,看不清行业,看不清道路。 现在只想两件事情: 把宝宝照顾好 把产品做好
2011-02-08 13:53:00 361
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人