前面提到粒子的三维编辑不是很完美
把前面几天做到的模型计算包围盒应用到粒子上,一切都变得非常完美,贴一张综合的图。
现在制作一个场景是如此的简单,哈哈
经过此次改进,还顺道改了一个bug:
原来的box计算不精确,导致粒子意外的消失,现在再也不会出现了,哈哈。
来一张编辑中的粒子效果,放大,旋转,移位,太easy了
前面提到粒子的三维编辑不是很完美
把前面几天做到的模型计算包围盒应用到粒子上,一切都变得非常完美,贴一张综合的图。
现在制作一个场景是如此的简单,哈哈
经过此次改进,还顺道改了一个bug:
原来的box计算不精确,导致粒子意外的消失,现在再也不会出现了,哈哈。
来一张编辑中的粒子效果,放大,旋转,移位,太easy了