Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

本文介绍了如何在Cocos2d-x 2.2.5版本中,实现怪物类的自定义,使怪物头顶显示血条并跟随运动。讲解了更改Hero类和创建带血条的Monster类的详细步骤,包括资源的处理和代码实现,最终展示了一个血条跟随怪物运动的效果。下一期将探讨智能怪物和攻击行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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      本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

 

 源码免费下载

目录:

一、更改英雄hero类

二、自定义带血条的怪物 


重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。另外,将整个项目的类都分别归档,这样更加容易看懂些,所以hero.h和hero.cpp有些函数进行了更改,同时调用的地方也改了下。这里一定要注意!


这是本章的一个效果:


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