《赵云要格斗》游戏开源啦!要代码要资源就来!~~~~~~~

            笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找笔者要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者也认为社区大于代码,开源好于自己闭门造车。虽说笔者这游戏也很简单,代码有些地方也学有待完善,还是有很多地方需要增强。但是,笔者还是打算公布出来,而且要全部免费下载,论坛下载积分对我也没什么用,也希望下载后的人,有什么改进也可以通知笔者,笔者也很愿意和大家交流和讨论。

      最后,要说的一点是,这是一系列教程,所以内容都是连着的,每一讲的内容都是在上一讲的基础来增加的!笔者这里会把每一讲的代码和资源都贴出来,有需要的可以找自己需要的版本,数字越高表示版本越新。

                                                              博文内容                                                                源码下载

1、Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1)            (源码免费下载

             

2、Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)               源码免费下载


3、Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)       源码免费下载


4、Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)                         源码免费下载


5、Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)                              源码免费下载


6、Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)                  源码免费下载


7、Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)          源码免费下载


8、Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)                 源码免费下载


9、Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)                      源码免费下载


10、Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10源码免费下载


11、Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)         (源码免费下载


12、Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)                      源码免费下载


13、Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)                  源码免费下载


14、 Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)                        源码免费下载


~~~~~~~~~~~游戏未完结~~~~~待续~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

注意:游戏中每一讲都是接上一讲的,所以游戏中功能是慢慢累加上去的,数字越高,表示越新,要记得哈!这个一个系列,当然,如果你只需要一部分内容,只需要把代码拿去改改就行了!

     

       另外,很高兴的是一件事是本《赵云要格斗》本系列博文荣获Cocos引擎中文官网优秀原创Cocos教程三等奖,这里还要感谢下Cocos引擎中文官网对笔者的认肯,还要感谢一直在关注本系列教程的博友们,没有你们的关注,笔者的动力多多少少也会受到些打击。游戏还没完结,笔者还会有更新,有兴趣的博友请继续关注~



林炳文Evankaka原创作品,转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka



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以下是Java华容道游戏的源代码,希望能对你有所帮助: ```java import java.util.*; public class HuaRongDao { static int[][] map = new int[5][4]; static int[] s = new int[10]; static int[] fx = {0, -1, 1, 0, 0}; // 上下左右 static int[] fy = {0, 0, 0, -1, 1}; static String[] name = {"", "曹操", "关羽", "张飞", "赵云", "黄忠", "马超", "魏延", "兵1", "兵2"}; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); init(); while (true) { printMap(); if (checkOver()) { System.out.println("恭喜您,游戏通关!"); break; } System.out.print("请输入移动的人物编号和方向:"); int n = sc.nextInt(); int d = sc.nextInt(); if (n >= 1 && n <= 8 && d >= 1 && d <= 4) { move(n, d); } else { System.out.println("输入不合法!"); } } sc.close(); } // 初始化地图 public static void init() { map[0][0] = map[0][3] = map[4][0] = map[4][3] = 1; map[2][1] = map[3][1] = map[2][2] = map[3][2] = 2; map[0][1] = map[0][2] = 3; map[1][1] = map[1][2] = 4; map[2][0] = map[3][0] = 5; map[2][3] = map[3][3] = 6; map[1][0] = 7; map[1][3] = 8; for (int i = 1; i <= 8; i++) { s[i] = i; } } // 打印地图 public static void printMap() { System.out.println("华容道:"); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { System.out.print(name[map[i][j]] + "\t"); } System.out.println(); } } // 移动人物 public static void move(int n, int d) { int x = 0, y = 0; // 找到人物所在的位置 for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (map[i][j] == n) { x = i; y = j; break; } } } // 计算移动后的位置 int nx = x + fx[d]; int ny = y + fy[d]; // 判断是否可以移动 if (nx >= 0 && nx < 5 && ny >= 0 && ny < 4 && map[nx][ny] == 0) { map[nx][ny] = n; map[x][y] = 0; } else { System.out.println("不能移动!"); } } // 检查是否通关 public static boolean checkOver() { return map[3][1] == 1 && map[3][2] == 1; } } ```

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