Java集合1-Map总结

Java集合系列
Java集合1-Map总结
Java集合2-HashMap详解(含源码分析)

1、Map

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。

2、HashMap

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
- HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
- HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。
- HashMap在多线程情况下,rehash过程中有可能导致Entry产生环形链,导致程序出现死循环。

如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

3、HashTable

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空(空指针异常);它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
HashTable容器使用synchronized来保证读写的线程安全,在竞争激烈的情况下效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,访问其他同步方法的线程可能会进入阻塞或者轮询状态。如线程1使用put添加元素,线程2不但不能使用put添加元素,也不能使用get获取元素,因此竞争越激烈效率越低。

4、LinkedHashMap

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表(默认,false),和按访问顺序的链表(调用get方法)。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。 可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。

5、TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

6、ConcurrentHashMap

使用背景:
- HashMap线程不安全。多线程进行put()操作可能会引起死循环。这是因为,多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形结构,一旦形成环形结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环。
- HashTable效率低下。HashTable使用Synchronized来保证线程安全,在线程竞争激烈的情况下,效率低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法(put),其他线程也访问HashTable的同步方法(put/get)时,会进入阻塞或轮询状态。

ConcurrentHashMap在JDK1.7版本使用分段锁技术,将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问,能实现并发访问。而在JDK1.8版本上,则采用CAS+Synchronized的方式实现并发访问。

7、总结

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列。

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

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