配置步骤:
1.首先要有OpenGL开发库,主要包括:glut.dll,glut.h,glut.lib,glut32.dll,glut32.lib。
2.将.dll文件放在C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)中。
3.将.lib文件C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib中。
4.将.h文件放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\GL中。
配置完成后,写第一个OpengGL程序。
1.创建一个Win32控制台应用程序,由于VS2010默认的是一个如下的函数。
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{
return 0;
}
TCHAR是一个宽字符集。因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码和Unicode编码,它们有不同的字符串处理函数,比如:strlen和wcslen,分别用于处理两种字符串。微软将其操作进行了统一,通过条件编译控制实际使用的字符集,这样就有了_T("")这样的字符串,对应的就有了_tcslen这样的函数。所以,在使用的时候,如果感觉不方便,可以将改变Unicode字符。在”项目”——“属性”——“配置属性”——“常规”——“字符集”改为“使用多字节字符集”。
2.添加代码
#include "stdafx.h"
#include<gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
3.运行后,可用。