D - 棋盘游戏(匈牙利算法)

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
这里写图片描述
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1 < N, M < = 100 ,1 < K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

这是一道匈牙利算法加暴力的题目。将横坐标和纵坐标分别看成是两幅图,二分图匹配,最后在便利每一个给出的可能的节点,看是否为重要点。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
int xx[121], yy[121];
int ma[121][121];
int n, m, k;
bool v[121];
int match[121];
bool bfs(int a)
{
   for(int j=1;j<=m;j++)
   {
     if(ma[a][j]==1&&v[j]==false)
     {
       v[j] = true;
       if(match[j]==-1||bfs(match[j]))
       {
         match[j] = a;
         return true;
       }
     }
   }
   return false;
}
int XYL()
{
   int sum = 0;
   memset(match, -1, sizeof(match));
   for(int i=1;i<=n;i++)
   {
     memset(v, false, sizeof(v));
     if(bfs(i)==true)
     sum++;
   }
   return sum;
}
int main()
{
  int t = 0;
  while(~scanf("%d %d %d", &n, &m, &k))
  {
     t++;
     memset(ma, 0, sizeof(ma));
     for(int i=0;i<k;i++)
     {
        scanf("%d %d", &xx[i], &yy[i]);
        if(!ma[xx[i]][yy[i]])
        ma[xx[i]][yy[i]] = 1;
     }
     int s = XYL();
     int ans = 0;
     for(int i=0;i<k;i++)
     {
       ma[xx[i]][yy[i]] = 0;
       int ss = XYL();
       if(ss<s)
       ans++;
       ma[xx[i]][yy[i]] = 1;
     }
     printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", t, ans, s);
  }
  return 0;
}
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