kernel下制作动态logo

原创 2013年12月02日 09:12:20

kernel下制作动态logo

在uboot中实现logo的好处是反映速度快。

在kernel中实现logo的好处是,不管是android还是什么其他平台,logo显示无需考虑上层平台。

参照三星平台的写法,logo的显示一方面是开机时产品的标志,另一方面也是lcd驱动执行后显示屏工作正常的标志。

所以logo的显示自然就藏于lcd驱动代码当中。

 

static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)

{

 

    struct s3cfb_global *fbdev;

    fbdev kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);

 

---------------------------------------------------------------

 

    pdata to_fb_plat(&pdev->dev);

    if (!pdata) {

        dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data\n");

        ret -EINVAL;

        goto err_pdata;

    }

 

    if (pdata->cfg_gpio)

        pdata->cfg_gpio(pdev);

 

    if (pdata->clk_on)

        pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);

 

---------------------------------------------------------------

 

    s3cfb_set_gamma(fbdev);

 

    s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);

    s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);

    s3cfb_init_global(fbdev);

 

---------------------------------------------------------------

 

    if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {

        ret -ENOMEM;

        goto err_alloc;

    }

 

    if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {

        ret -EINVAL;

        goto err_register;

    }

 

---------------------------------------------------------------

 

    if (pdata->backlight_on)

        pdata->backlight_on(pdev);

 

    if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)

        pdata->reset_lcd(pdev);

 

    if (pdata->lcd_on)

        pdata->lcd_on(pdev);

 

---------------------------------------------------------------

 

    if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {

        printk("Start display and show logo\n");

        

        fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);

        fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);

    }

 

---------------------------------------------------------------

}

 

《如何显示logo》

 

int fb_show_logo(struct fb_info *info, int rotate)

{

    int y;

    fb_show_logo_line(info, rotate, fb_logo.logo, 0, num_online_cpus());

    fb_show_extra_logos(info, y, rotate);

 

    return y;

}

 

static int fb_show_logo_line(struct fb_info *info, int rotate,

                 const struct linux_logo *logo, int y,

                 unsigned int n)

{

    fb_do_show_logo(info, &image, rotate, n);//

}

 

static void fb_do_show_logo(struct fb_info *info, struct fb_image *image,

                int rotate, unsigned int num)

{

    unsigned int x;

 

    if (rotate == FB_ROTATE_UR) {

        for (x 0;

             num && image->dx image->width <= info->var.xres;

             x++) {

 

            image->dx ((info->var.xres num*(image->width))>>1);

            image->dy ((info->var.yres num*(image->height))>>1);

 

   

            info->fbops->fb_imageblit(info, image);//-->

 

            image->dx += image->width;

        }

    

}

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

在s3cfb_init_fbinfo中:

    fb->fbops &s3cfb_ops;

挂在struct fb_info上。

 

struct  fb_ops  s3cfb_ops {

    .owner THIS_MODULE,

    .fb_fillrect cfb_fillrect,

    .fb_copyarea cfb_copyarea,

    .fb_imageblit cfb_imageblit,

    .fb_check_var s3cfb_check_var,

    .fb_set_par s3cfb_set_par,

    .fb_blank s3cfb_blank,

    .fb_pan_display s3cfb_pan_display,

    .fb_setcolreg s3cfb_setcolreg,

    .fb_ioctl s3cfb_ioctl,

    .fb_open s3cfb_open,

    .fb_release s3cfb_release,

};

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

void cfb_imageblit(struct fb_info *p, const struct fb_image *image)

{

    。。。 。。。    

    if (image->depth == 1) {

 

    else

        color_imageblit(image, p, dst1, start_index, pitch_index);//-->

}


具体画logo之处:

static inline void color_imageblit(const struct fb_image *image,

                   struct fb_info *p, u8 __iomem *dst1,

                   u32 start_index,

                   u32 pitch_index)

{

    

    u32 __iomem *dst, *dst2;

    u32 color 0, val, shift;

    int i, n, bpp p->var.bits_per_pixel;

    u32 null_bits 32 bpp;

    u32 *palette (u32 *) p->pseudo_palette;

    const u8 *src image->data;

    u32 bswapmask fb_compute_bswapmask(p);

 

    dst2 (u32 __iomem *) dst1;

 

    for (i image->height; i--; {//画行

        image->width;

        dst (u32 __iomem *) dst1;

        shift 0;

        val 0;

 

        if (start_index) {

            u32 start_mask ~fb_shifted_pixels_mask_u32(p,

                        start_index, bswapmask);

            val FB_READL(dst) start_mask;

            shift start_index;

        }

 

        while (n--) {

 

            if (p->fix.visual == FB_VISUAL_TRUECOLOR ||

                p->fix.visual == FB_VISUAL_DIRECTCOLOR )

                color palette[*src];

            else

                color *src;

            color <<= FB_LEFT_POS(p, bpp);

            val |= FB_SHIFT_HIGH(p, color, shift bswapmask);

            if (shift >= null_bits) {

                FB_WRITEL(val, dst++);

 

                val (shift == null_bits) :

                    FB_SHIFT_LOW(p, color, 32 shift);

            }

            shift += bpp;

            shift &= (32 1);

            src++;

        }

 

        if (shift) {

            u32 end_mask fb_shifted_pixels_mask_u32(p, shift,

                        bswapmask);

            FB_WRITEL((FB_READL(dst) end_mask) val, dst);

        }

        dst1 += p->fix.line_length;

        if (pitch_index) {

            dst2 += p->fix.line_length;

            dst1 (u8 __iomem *)((long __force)dst2 ~(sizeof(u32) 1));

 

            start_index += pitch_index;

            start_index &= 32 1;

        }

    }

}

 

 代码分析在此不做详述,看参见网络各路分析。

要制作动态logo,无非是一帧一帧的画企鹅。先看这段代码:

 

    if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {

        printk("Start display and show logo\n");

        

        fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);

        fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);

    }

 其实我们无需关注函数的细节,从函数的名字上看fb_prepare_logo准备好了一个结构体,该结构体代表了一只企鹅(.ppm图片)。

如果我要画一群不同的企鹅在屏幕上移动,那么就需要一群代表不同ppm的结构体,但内核默认情况下这样的结构体只有一个。怎么办?

以“对内核代码尽量少改动”的原则下,以上这段代码显示一帧,然后加个循环,不断显示不同的帧:

for (i 0; x; i++)

{

        

}

 即:循环一次,采集一张图,并填充这个唯一的结构体struct linux_logo,然后显示。

 问题来了,fb_find_logo(int depth)只能找到固定的一只企鹅,但在我们面前的一群企鹅,难道给fb_find_logo多加个参数?

以“对内核代码尽量少改动”的原则下,我们发现,depth是32位,即使夸张的说,但其充其量也就用个16位,其他位不用简直是浪费啊浪费,然后,高8位可以用于企鹅编号,使fb_find_logo拥有识别不同企鹅的能力。然后,就可以达到不同的企鹅在屏幕移动的效果。

kernel下制作动态logo

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制作ppm文件

在2.6内核中修改开机LOGO

方法一:

          1、在Linux系统中安装所需的包netpbm。我用的Fedora 10,刚开始安装命令是yum install netpbm,安装完成后,发现系统中还是没有相关的命令。

          看来是相关的包没有安装完整,又使用命令yum install netpbm*,又安装了两个包

 

Dependencies Resolved

================================================================================

 Package             Arch        Version                   Repository      Size

================================================================================

Installing:

 netpbm-devel        i386        10.47.04-1.fc10           updates         96 k

 netpbm-progs        i386        10.47.04-1.fc10           updates        1.9 M

 

再看,发现相关的命令就有了

[root@localhost developer]# png

pngcomp   pngcrush  pngnq     pngtopam  pngtopnm 

 

2、logo图片改成.ppm格式。首先你要有个和自己屏幕分辨率一样或者小于屏幕分辨率的图片,如linux_iunin_logo.png

   将png图片转成pnm

     pngtopnm linux_iunin_logo.png linux_iunin_logo.pnm

   将pnm图片的颜色数限制在224色

    pnmquant 224 linux_iunin_logo.pnm logo_iunin_clut224.pnm

   将pnm图片转换成我们需要的ppm

    pnmtoplainpnm logo_iunin_clut224.pnm logo_iunin_clut224.ppm

 

也可以使用软件,比如友善之臂的loglmaker,可以直接把图片转换成.ppm格式的。

 

方法二:

用RedHat9自带的图片编辑工具GIMP。

找一个任意格式的图片(JPG,BMP之类的),在图形界面中,右键单击这个图片,选“打开方式->The GIMP”,第一次打开需要安装GIMP软件,安装完后自动运行GIMP,这是一个很强大的图像处理工具,可称为Linux下的photoshop。

    右键单击窗口中的图片选“图像->模式->索引”,把颜色数改为:224(这步很重要)。其他的都默认,OK后右键“文件->Save As”,保存为ppm格式的文件,确定后弹出一个对话框,选择Ascii,OK后,GIMP会把图片转换成ppm格式,把这个文件复制到logo文件夹中就可以

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