鱼弦
【gzh:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者
、51CTO(Top红人+专家博主)
】有时间会陆续对不同付费专栏做视频教学,敬请关注!!!
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【全网独家】java 九宫格拼图游戏(代码+测试部署)
九宫格拼图是一种经典的益智游戏,玩家需要将一幅图像打乱并重新排列,从而恢复原图。游戏通常以一个 3x3 的网格形式展现,每个方块包含图片的一部分。Java九宫格拼图游戏是一个很好的练习项目,可以帮助学习者掌握基本的GUI编程、图片处理和游戏逻辑设计。通过添加预览图片和分数排行榜功能,可以提升游戏体验和挑战性。原创 2024-08-08 14:10:33 · 164 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】美食大战老鼠
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)美食大战老鼠是一款类似贪吃蛇的游戏,玩家需要控制一个人物在屏幕上移动,收集食物并避开障碍和老鼠。本游戏使用C语言编写,玩家可以通过键盘控制人物的移动,当人物与食物碰撞时得分加一,当人物与障碍或者老鼠碰撞时游戏结束。原创 2024-02-16 22:30:54 · 211 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】植物大战僵尸
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)游戏规则是,玩家需要在自己的花园中种植不同类型的植物,来抵御不断出现的僵尸进攻。每种植物都有不同的攻击方式和特殊能力,而僵尸也有不同的类型和攻击方式。以下是一个简单的植物大战僵尸游戏实现的 C 代码。所有僵尸被击败或者一些特殊目标被达成时,游戏结束。原创 2024-02-11 08:00:00 · 591 阅读 · 0 评论 -
【课设】java:迷宫小游戏(递归与分治、动态规划、贪心算法、回溯法、分支限界法)
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2024-01-03 07:00:00 · 1051 阅读 · 0 评论 -
C++(EasyX):2048游戏
这些产品包括移动应用程序(如iOS和Android上的2048游戏)、在线游戏平台(如网页版2048游戏)、桌面游戏等。代码包括了绘制游戏界面、绘制格子和分数、保存和加载游戏进度、判断游戏结束和胜利、处理用户输入等功能。该代码实现了2048游戏的基本功能,可以用于开发2048游戏或类似的数字益智游戏。可以根据该代码进行修改和扩展,添加额外的功能,如游戏音效、动画效果、计时器等,以提升游戏体验。然而,您可以在互联网上找到关于2048游戏的相关资料和教程,其中包括算法、游戏设计和实现等方面的内容。原创 2024-01-02 14:45:46 · 393 阅读 · 0 评论 -
C++(EasyX):贪吃蛇游戏
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘 四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节, 同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己 身体游戏结束。原创 2024-01-02 11:24:56 · 858 阅读 · 0 评论 -
python:2048游戏(可视化)
这个代码示例实现了一个基本的2048游戏,包括游戏规则、图形界面、进度保存和排名功能。以下是一个基于Python的2048游戏的简单实现,包括游戏规则、图形界面、进度保存和排名功能的实现。请注意,这只是一个基本的示例,您可以根据自己的需求进行扩展和优化。游戏规则:2048是一个数字益智游戏,玩家通过滑动方向键将相同数字的方块合并,直到得到一个值为2048的方块,或者无法再进行有效合并的情况下游戏结束。(4)用户开始新游戏时,先检测是否有历史记录,有的话可以继续未完成的游戏,也可以重新开始。原创 2023-12-30 13:12:07 · 457 阅读 · 1 评论 -
java语言:写一个扫雷游戏三种模式
由于扫雷游戏是一个经典的小游戏,很多实现版本和资源都可以在互联网上找到,而且各种编程语言和库都可以用来实现。在游戏中,左键单击可以揭开方块,右键单击可以标记潜在的雷。编写一个简单的扫雷游戏需要考虑许多因素,包括图形用户界面(GUI)的设计、鼠标事件的处理以及游戏逻辑的实现。4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。原创 2023-12-29 10:57:28 · 392 阅读 · 0 评论 -
MATLAB:足球小游戏
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2023-12-28 16:30:47 · 368 阅读 · 0 评论 -
C++(easyx):编写五子棋游戏
玩家通过键盘进行操作,可以进行光标移动、落子、悔棋、退出游戏等操作。这些产品在提供传统五子棋游戏基础上,可能还包括了更多的功能,如在线对战、人机对战、排行榜、AI挑战等。②棋子的移动与落子有键盘上按键控制,本程序选取1P按键为W、S、A、D和空格键,2P按键为↑、(1)游戏规则:传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,盘为19×19,棋子放置于棋盘。(4)用户开始新游戏时,先检测是否有历史记录,有的话可以继续未完成的棋局,也可以重新开始。↓、←、→和回车键,分别代表上移、下移、左移、右移光标和落子。原创 2023-12-28 14:08:18 · 880 阅读 · 0 评论 -
Python语言:五子棋程序
6.在游戏棋盘下方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前是蓝红双方的哪一方下子, 玩家可以根据这个提示来下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋。4.玩家一(蓝方)先下棋,可以从天元(指棋盘的中心点,该点颜色够深,容易看出来)先落子,也可以从其它地方下子,玩家二为红方。5.可以自动判断游戏是否结束,是否蓝方或者是红方已经胜利,并且跳出对话框来提示哪一位玩家以何种取胜方式获胜。7.本五子棋有相应的提示功能,对玩家的一些错误的操作给出一定的提示,比如误点击有棋子的棋盘交叉点。以下是五子棋程序应实现的功能。原创 2023-12-27 15:03:28 · 844 阅读 · 0 评论 -
fpga中Spartan6系列开发板和VGA显示实现贪吃蛇游戏设计
接下来,我们需要设计贪吃蛇和食物的图形表示。我们可以使用Xilinx提供的Spartan6系列FPGA开发板上的LED阵列来表示蛇和食物。为了实现贪吃蛇游戏,我们需要使用Xilinx的ISE 14.7开发环境,以及Spartan6系列FPGA开发板。最后,我们需要实现贪吃蛇游戏的基本规则,包括蛇吃食物、碰壁或碰到自己游戏结束等。需要用ise 14.7,板卡为spantan6系列,VGA显示实现贪吃蛇游戏的设计 ,需要一整套工程文件。1.实现贪吃蛇游戏的核心逻辑,包括蛇的移动、食物生成、得分计算等;原创 2023-12-27 15:00:04 · 987 阅读 · 0 评论 -
基于C语言实现2048小游戏
由于2048游戏是一个经典的益智游戏,因此有很多不同平台和环境下的产品使用了该实现。这包括各种移动设备上的2048游戏应用程序、计算机终端上的控制台游戏版本以及在线游戏平台上的2048游戏。这些产品可能有不同的界面设计和功能扩展,但基本的游戏规则和实现原理一致。它可以在移动设备上作为一款休闲游戏应用程序,也可以在计算机终端上作为控制台游戏或命令行游戏进行使用。请注意,这里实现的是一个基本的2048小游戏,可能还有一些改进的空间,你可以根据自己的需求进行修改和完善。原创 2023-12-26 11:19:19 · 845 阅读 · 0 评论 -
基于Python的大富翁游戏设计与实现
游戏对象的设计:将游戏中的实体抽象成对象,例如玩家、地块、道具、事件等。游戏循环和状态管理:设计游戏的循环和状态管理机制,使得游戏可以不断进行并根据玩家的操作更新游戏状态。游戏规则和逻辑:首先确定游戏的规则和逻辑,包括玩家的行动、地图的结构、资源的管理等。例如,确定玩家的移动规则、购买和出租土地的规则、交易和事件的触发条件等。娱乐和休闲:大富翁游戏是一种经典的桌面游戏,可以为玩家提供娱乐和休闲的体验。研究和探索:基于Python的大富翁游戏可以用于研究和探索游戏设计、算法和策略等方面。原创 2023-12-25 11:39:55 · 1752 阅读 · 0 评论 -
基于C语言的迷宫游戏
迷宫游戏的原理是通过数据结构和算法实现迷宫的生成和寻路。常见的迷宫数据结构是二维数组,用于表示迷宫的格子和墙壁,其中特定的符号表示玩家位置、出口和障碍物。鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)基于C语言的迷宫游戏是一种基于文本界面的游戏,玩家需要在迷宫中寻找出口,并避免遇到障碍物。原创 2023-12-24 08:00:00 · 381 阅读 · 0 评论 -
c语言:解决奇数码游戏
在一个nn的网格中,填入1个空格和nn – 1个不重复的数,现给定两个n*n的数表,请编码判断,其中一个数表可否通过变换变为另一个数表,如果可以,最少需要多少次变换。移动游戏:有许多移动游戏应用程序提供奇数码游戏的功能,例如iOS和Android平台上的拼图游戏或数字滑块游戏。在线游戏平台:在线游戏平台(如Facebook游戏)上也有许多奇数码游戏的变体,供用户在线挑战和互动。算法研究:奇数码游戏可以作为算法研究的一个典型案例,用于研究和开发搜索算法、优化算法和人工智能算法。n取值范围:[1, 800]原创 2023-12-19 20:12:52 · 1071 阅读 · 0 评论 -
C语言:打砖块
打砖块游戏是一种简单而受欢迎的游戏类型,适合各种场景和平台。此外,打砖块游戏的简单原理也可以作为教学和学习编程的案例,帮助初学者理解游戏开发的基本概念和编程技巧。"Game Programming Patterns" by Robert Nystrom: 这本书介绍了游戏开发中的常见设计模式,其中包括打砖块游戏的设计原理和实现。打砖块游戏的原理是在一个二维的游戏场景中,玩家控制一个球拍,通过反弹一个小球来消除屏幕上的砖块。合适的数据类型存储数据之后,按照游戏的框,对每一个游戏元素。原创 2023-12-18 14:06:15 · 586 阅读 · 0 评论 -
JAVA:坦克大战
坦克大战是一款经典的游戏,实现一个完整的版本需要设计并实现许多功能。在这里,我提供一个简化的Java代码示例,演示了坦克、敌方坦克、墙、子弹、得分等基本功能。请注意,这只是一个基本的示例,真实的游戏开发可能会涉及更多的复杂功能和优化。鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)可多次游戏,游戏结束后显示上把游戏的各种详情。原创 2023-12-15 18:14:38 · 408 阅读 · 0 评论 -
C++小游戏功能(windows窗口、VS、精灵类、位图)
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)- 网站链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/directx。这些资源和工具可以帮助您学习和实现游戏开发功能,包括您提到的游戏主菜单、单双人模式、生命显示、吃血包补充血量、音频和得分等功能。原创 2023-12-15 17:53:23 · 1007 阅读 · 0 评论 -
C语言小游戏:打击并随机生成敌人、积分
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2023-12-06 15:14:27 · 910 阅读 · 0 评论 -
基于STM32F407设计一个贪食蛇游戏
贪食蛇游戏的原理是在一个有限的游戏界面上,控制一个蛇移动并吃食物,蛇每吃到一个食物会变长,同时游戏会计分。游戏界面通常由一个矩阵表示,蛇和食物在矩阵中的位置会随着游戏的进行而改变。蛇的移动和食物的生成可以通过控制LCD屏幕上的像素点来实现。每个像素点表示一个格子,蛇是由一条连续的像素点组成的线段,食物是一个随机生成的像素点。可以使用一个数组来表示蛇的身体,每次吃到食物后,在数组的最后新增一个元素表示蛇的一节身体。当蛇碰壁或者蛇的头部和身体相撞时,游戏结束,显示游戏结束界面。原创 2023-12-01 11:30:42 · 1277 阅读 · 0 评论 -
【C语言】打飞机小游戏
需要注意的是,控制台游戏的使用相对较少,更多的游戏开发和使用控制台游戏的发展已经逐渐转向图形化和移动平台。目前,主流的游戏开发和使用场景更倾向于图形化的游戏引擎和平台,如Unity、Unreal Engine等。控制台游戏在过去非常流行,但现在随着图形和移动游戏的兴起,控制台游戏的使用相对较少。例如,在一些特定的嵌入式系统或命令行工具中,可能会使用控制台游戏作为用户界面的一部分,提供额外的娱乐和交互功能。在这个示例中,飞机用"^"和"V"表示,子弹用"|"表示,敌机用"/\"和"(__)"表示。原创 2023-10-27 16:51:06 · 86 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】贪吃蛇
"表示,食物用"$"表示,墙壁用"#"表示,空格用" "表示。玩家可以使用"w"、"s"、"a"、"d"键来控制蛇的移动方向。当蛇撞到墙壁或自己的身体时,游戏结束。贪吃蛇是一款经典游戏,玩家控制一条蛇,在屏幕上移动并吃掉食物。每当蛇吃掉一块食物后,身体会增长一个格子。如果蛇撞到墙壁或自己的身体,则游戏结束。在控制台上显示出一个30x20的游戏地图,蛇的头部用"原创 2023-07-08 18:00:00 · 353 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《捡乒乓球》
分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。原创 2023-07-19 17:00:00 · 77 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】2048
每次移动操作,所有数字方块会朝着指定方向同时滑动,并在靠近边界或其他数字方块时停止。如果两个相邻的数字方块数字相同,则它们会合并成一个方块,数字值为原先相同方块的数字值相加。2048是一款数字益智类游戏,玩家需要使用键盘控制数字方块的移动,合并相同数字的方块,最终达到数字方块上出现“2048”的目标。原创 2023-08-03 18:00:00 · 1054 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《集体造句》
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……这个程序使用一个二维字符数组来存储单词,每次读入一个新的单词后判断是否组成了一个完整的句子,如果是则输出并结束程序。如果输入了超过指定单词数的单词,则自动结束游戏。原创 2023-07-18 14:00:00 · 83 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】扫雷
扫雷是一款经典的单人益智游戏,游戏规则是在一个方格矩阵中,随机分布一定数量的地雷,玩家需要依靠已知的数字提示,找出所有没有地雷的方格,而不触发任何地雷。原创 2023-07-07 09:30:38 · 66 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《蹲蹲乐》
分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。原创 2023-07-26 09:11:23 · 95 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】弹弹堂(DDTank)
该游戏实现了一个简单的文本版弹弹堂,其中包括随机生成敌人、输入射击角度和力度、计算射击结果、查找最近的敌人、减少敌人生命值、判断游戏是否结束、计算得分等功能。运行结果将在控制台中输出。在这个简单的文本版弹弹堂游戏中,你将控制一个角色通过调整角度和力度来射击敌人。每个敌人都有一定的生命值和位置。你的目标是用最少的射击次数消灭所有的敌人,获得最高的分数。原创 2023-07-28 13:30:00 · 670 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《口令折纸》
准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。原创 2023-07-21 08:58:10 · 141 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】祖玛(Zuma)
游戏界面中会有一条弯曲的轨道,球会沿着轨道不断前进,玩家需要射出自己手中的球使得颜色相同的球连成一串,消除它们。上述代码实现了场景的初始化、球的初始化和显示场景功能。如果未能及时消除,球将会满足整个轨道,当球到达终点时游戏失败。祖玛(Zuma)是一款益智游戏,玩家需要将彩色的球消除。原创 2023-07-17 18:00:00 · 1142 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《倒着说》
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。函数生成随机数来产生出题字数和小写字母,并使用。在比较字符串时使用了。原创 2023-07-14 18:00:00 · 163 阅读 · 0 评论 -
【c语言小游戏】贪吃蛇
【代码】【c语言小游戏】贪吃蛇。原创 2023-08-02 16:00:00 · 147 阅读 · 0 评论 -
C语言实现五子棋
使用常量来代表不同的棋子类型,使用函数来判断棋盘状态以及实现下棋逻辑。同时,还实现了保存游戏记录的功能,将游戏记录保存到文件中。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,目标是先在棋盘上形成一个五个棋子连成一线的局面。本程序实现了人机对战和人人对战两种模式,其中人机对战使用了随机算法来实现电脑下棋。程序中使用了二维数组来表示棋盘,并通过绘制函数将棋盘展示出来。原创 2023-07-12 17:00:00 · 218 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《合成大西瓜》
简单的2048+俄罗斯方块的玩法,却火的一塌糊涂。但相对于前两者相对严格的放置要求,《合成大西瓜》给予了玩家自由放置的空间权限。投放下的水果会自由移动、碰撞水果也会有一定的空隙滑动、合成也有撞击效果,随着堆叠的上涨,消除的形式和时机会越来越不固定,刺激玩家的肾上腺素。以下是使用 C 语言实现的简单合成大西瓜游戏示例代码。在游戏中,玩家需要控制西瓜移动,使得相同的西瓜合并在一起,每次合并会增加西瓜的分裂数,分裂数越多的西瓜分裂出的新西瓜数量越多。原创 2024-02-05 10:00:03 · 392 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《物理弹球》
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)以下是使用 C 语言实现的简单物理弹球游戏示例代码。这游戏玩法异常简单,滑动手指,调整角度后便可以自动将球弹出,击打下方小球得到分数。游戏最刺激的地方就是玩着玩着屏幕上就会出现越来越多的小球,它们在方块间疯狂弹跳,瞬间让人解压,畅快无比。原创 2024-01-26 09:13:43 · 450 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】开心消消乐
如果在支持OpenGL的环境下编译并运行该代码,会弹出一个名为“Block Game”的窗口,其中包含一些方块,玩家可以通过点击相邻的两个方块来交换它们的颜色,如果交换后有三个或以上颜色相同的方块连成一排或一列,则这些方块会被消除,游戏继续进行。由于这段代码涉及到图形化的界面,需要在支持OpenGL的环境下运行。玩家可以通过按下空格键来重新开始游戏,或按下ESC键退出游戏。在游戏开始前和游戏结束后,窗口会显示相应的提示信息。当没有可消除的方块时,游戏结束。原创 2023-06-06 09:12:06 · 854 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要通过控制下落的方块,使其在底部形成完整的一行或多行,已经形成的一行或多行会被消除,游戏难度逐渐加大。原创 2023-06-08 17:00:00 · 833 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】神庙逃亡(Temple Run)
玩家需要控制角色在固定的场景中奔跑、跳跃和滑行,同时避开障碍物并尽可能多地收集金币。游戏中还会有追击角色的猴子等怪兽,如果被抓住则游戏结束。玩家需要不断挑战自己,突破自己的记录,获取更高的分数。这是一个简单的终端版游戏,玩家可以通过a和d键控制角色左右移动,避免撞到障碍物。随着时间的推移,游戏难度逐渐增加,玩家需要不断地躲避障碍物并尽可能多地收集金币,以获得更高的分数。游戏描述:玩家需要控制角色在一条不断向上移动的道路上奔跑,同时避开障碍物并尽可能多地收集金币,直到最后撞到障碍物游戏结束。原创 2023-06-06 18:00:00 · 1685 阅读 · 0 评论 -
JAVA实现扫雷程序(模拟windows早期扫雷)
程序中使用了一个二维数组来表示雷区,每个元素表示对应位置是否有雷,以及周围雷的数量。用户可以通过点击按钮来揭开对应位置,如果揭开的位置有雷,游戏结束;否则显示周围雷的数量,如果周围没有雷,则递归地揭开周围的位置。同时,程序还实现了计时和计分功能。下面是一个简单的JAVA扫雷程序,使用了Swing库来实现界面和事件处理。原创 2023-06-08 14:09:53 · 280 阅读 · 0 评论