openGL
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fengsser
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形
运行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 2015年 fengsser. All rights reserved. // #include //用作掩盖不同平台的差异,建立窗口等工作 #include #ifdef __A原创 2015-06-28 16:45:11 · 2013 阅读 · 0 评论 -
openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个基本的几何图元
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即不管与视点的距离如何,它的大小都不改变。为了获得圆点,必须在抗锯齿模式下绘制点。 可以用glPointSize改变点的大小。 //点 //建立批次 GLBatch pointBatch; GLfloat vCoast[24][3] = {{2.80, 1.20, 0.0 }, {2.0,原创 2015-07-12 23:58:46 · 2370 阅读 · 0 评论