小游戏系列算法之二贪吃蛇算法原理

 

贪吃蛇是很常见的小游戏,大家都懂的就不介绍了。
游戏算法非常简单。先看图:

 

显然这是一个贪吃蛇,红色是蛇蓝色是食物(= =)
我们先来看看蛇的构造

 

 

可以看到,蛇其实是由1个1个正方体拼成的。每个正方体的左上角
是他们的坐标。在程序中,我们可以用一个数组表示一条蛇。数组
的每一个位置存放一个正方形的坐标
如:
snakeArr = [(10,0),(20,0),(30,0),(40,0)];
在画蛇的时候,我们只需要遍历数组,根据数组里面的坐标在画布
上画出一个一个的正方体就变成一条蛇啦。

至于蛇的行走怎么办?如下一步,蛇往上走了。

 

 

怎么样,有思路了吗?若下一步往上走,则下一个点为数组首点的横坐标不标,纵坐标+10
nextPoint = new Point(snakeArr[0].x,snakeArr[0].y+10);
接着,我们在数组的头部插入nextPoint,然后把数组尾部的数据去除。数组变成这个样子:
snakeArr = [(10,10),((10,0),(20,0),(30,0)];
是不是和数据结构里面的“队”很类似?。头位置作插入,队尾作删除。

接下里我们只要把画布清空,然后再根据蛇数组画出蛇就实现了蛇的移动啦。

关于是否吃到食物的判断也很简单,判断一下nextPoint和食物的坐标是否一样就可以了。
注意食物的生成位置就好。一般来说横坐标是随机 (画布的宽/正方形长度),然后把得到的随机数*正方形长度。 纵坐标不用我说了吧。

越界什么的,还有是否碰到自己身体什么的,我也不说了,就是简单的判断而已。

完了。


显然这是一个贪吃蛇,红色是蛇蓝色是食物(= =)
我们先来看看蛇的构造

 

CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
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