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debug和release的区别

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先来看百度知道里搜到的:

 

 

 


最佳答案

 

 

 

Debug和Release的主要区别在于程序是否被优化。Debug不做任何优化,如果你看命令行,里面应该有/Od;Release做优化,命令行里是/O2 /GL。/O2代表最大限度的优化,/GL代表把代码生成推迟到链接的时候做,这样优化器可以看到所有的函数,有足够的信息做最大限度的优化。

两者都可以包含调试信息。对于Release,可以用/Zi来表示要求生成调试信息。是否包含调试信息和程序是否被优化是两个不同的概念;它们彼此独立。

 

 

再来个详细版的:(好长,以后慢慢看)

 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都 
是最优的,以便用户很好地使用。 
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当 
然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 
版错误,在此不讨论) 

Debug 版本: 
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) 
/Od 关闭优化开关 
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 
assert函数) 
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 
程中如果修改了源代码不需重新编译 
/GZ 可以帮助捕获内存错误 
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 

Release 版本: 
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) 
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 
被修改 

实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只 
是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版 
本或是带跟踪语句的发布版本。 

二、哪些情况下 Release 版会出错 

有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 

1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本 
的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能 
不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误 
;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出 
现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Releas 
e 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已 
 

2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开 
优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: 

(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返 
回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值 
、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存 
的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常 
执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会 
造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用 
了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧 
指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: 

● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); 
ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把 
下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 

#undef ON_MESSAGE 
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PM 
SG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > ( 
&memberFxn) }, 

(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如 
系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中( 
类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中 
的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已 
正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而 
最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 

(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用 
的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可 
能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。 
与此有关的错误有: 
● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 
void fn(void) 
{ 
int i; 
i = 1; 
int a[4]; 
{ 
int j; 
j = 1; 
} 
a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 
a[4] = 1; 
} 
j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 
Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不 
被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: 

ANSI C 断言 void assert(int expression ); 
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); 
_ASSERTE( booleanExpression ); 
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); 
VERIFY( booleanExpression ); 
ASSERT_VALID( pObject ); 
ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); 
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 
此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 

所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VE 
RIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试 
代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变 
变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者 
很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 
的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有 
些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 
顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通 
常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这 
是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最 
终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 

(1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初 
始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被 
释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 
版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的 
助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很 
少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且 
这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。 
要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利 
于查找错误)。 
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不 
匹配) 
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合 
在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 

通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初 
始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 

除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易 
发现。 

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