---- 1. 一 旦 设 定 了 一 个DC 的 位 图 格 式, 该DC 所 联 系 的 窗 口 的 位 图 格 式 随 之 设 定。 该 窗 口 若 含 有 子 窗 口 或 者 有 兄 弟 窗 口, 这 些 兄 弟/ 子 窗 口 的 位 图 格 式 没 有 设 成 与 对 应RC 一 致 的 格 式,OpenGL 在 它 们 上 面 作 图 就 容 易 出 错。 故 而OpenGL 作 图 的 窗 口 必 须 具 有WS_CLIPCHILDREN 和 WS_CLIPSIBLINGS 风 格, 程 序 中 在 主 框 窗 的 构 造 函 数 中 用LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,NULL,NULL ); 指 定 了 主 窗 口 的 风 格。
---- 2. 在ANSI C 的OpenGL 编 程 中, 由auxReshapeFunc 定 义 设 置OpenGL 视 口 大 小 和 作 图 尺 寸 的 回 调 函 数。 在MFC 中 应 该 由WM_SIZ 消 息 的 处 理 函 数 来 完 成。 在ANSI C 的OpenGL 编 程 中, 由EauxMainLoop 定 义 作 图 的 回 调 函 数。 在MFC 中 应 该 由WM_PAINT 消 息 的 处 理 函 数 来 处 理。 相 应 的, 由OpenGL 定 义 的 键 盘、 鼠 标 处 理 函 数 都 应 该 由 相 应 的Windows 处 理 函 数 来 响 应。
---- 3. OpenGL 自 己 有 刷 新 背 景 的 函 数glClear, 故 而 应 禁 止Windows 刷 新 窗 口 背 景。 否 则, 当 窗 口 需 要 重 画 时,Windows 会 自 动 先 发 送WM_ERASEBKGND, 而 缺 省 的 处 理 函 数 使 用 白 色 的 背 景 刷。 当OpenGL 使 用 的 背 景 颜 色 不 是 白 色 时, 作 图 时 有 一 帧 白 色 的 闪 烁。 这 种 现 象 在 做 动 画 时 特 别 明 显。 程 序 中 只 需 要 在WM_ERASEBKGND 的 消 息 处 理 函 数 中 禁 止 父 窗 口 类 的 消 息 处 理, 简 单 的 返 回 一 个TRUE 即 可。
---- 4. 由 于OpenGL 的 跨 平 台 性, 它 必 须 用 操 作 系 统 的 调 色 板。 所 以 如 果GL_INDEX_MODE 作 图 时, 必 须 用VC 自 己 定 义 调 色 板。 不 过 一 般 情 况 下, 用GL_RGBA_MODE 模 式 比 较 方 便, 很 少 用 到GL_INDEX_MODE 模 式。
---- 5. 在OpenGL 作 图 期 间,RC 对 应 的DC 不 能 删 除 或 者 释 放。
---- 6. 由 于OpenGL 作 图 时 需 要 长 时 间 占 用DC, 所 以 最 好 把 作 图 窗 口 类 设 成CS_OWNDC。MFC 缺 省 的 窗 口 类 风 格 中 没 有 设 这 一 属 性, 程 序 中 在 主 窗 口C++ 类 的PreCreateWindow 方 法 中 自 己 注 册 了 一 个 窗 口 类, 除 了 设 定 了CS_OWNDC 属 性 以 外, 还 设 定 了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW 和CS_SAVEBITS。 设 定CS_HREDRAW、CS_VREDRAW 是 为 了 让 窗 口 缩 放 时 产 生WM_PAINT 消 息, 修 正OpenGL 视 口 和 作 图 尺 寸; 由 于OpenGL 作 图 需 要 很 多 计 算, 设 定CS_SAVEBITS 是 为 了 在OpenGL 窗 口 被 遮 盖 后 显 现 出 来 时, 不 产 生WM_PAINT 消 息, 用 内 存 存 储 的 图 象 来 填 充, 从 而 用 空 间 消 耗 换 取 计 算 时 间。
---- 7. 本 程 序 中 没 有 对OpenGL 函 数 的 出 错 情 况 作 出 处 理。OpenGL 出 错 后 返 回 错 误 码, 不 会 抛 出 异 常; 而 且 在 某 一 个 函 数 出 错 以 后, 后 继 函 数 也 一 般 不 会 出 现 异 常, 只 是 返 回 错 误 码, 一 不 小 心 就 可 能 忽 略 某 些 错 误。 而 对 每 一 个OpenGL 函 数 都 做 出 错 与 否 的 判 断 比 较 麻 烦, 所 以 编 程 序 时 对OpenGL 的 函 数 应 当 非 常 小 心。
---- 参 考 书 籍:
---- 《OpenGL Programmer's Guide》 SGI inc.
---- 《OpenGL 三 维 图 形 程 序 设 计》 廖 朵 朵、 张 华 军 著, 星 球 地 图 出 版 社
---- 《Visual C++ 5.0 联 机 帮 助》
---- 附 程 序:
---- 程 序 运 行 时 必 须 确 定OpenGL32.dll、glu.dll、glaux.dll 在Windows 的System 目 录 下。 如 果 找 不 到 这 些 文 件, 可 以 从Windows 95 OSR2 的 机 器 上 面 将 这 些 文 件 拷 贝 过 来 即 可。 OpenGL 运 行 不 需 要 注 册 库 信 息。 在VC 的STUDIO 中 运 行 程 序 时, 工 程 文 件 中 必 须 加 入OpenGL.H 、glu.h、glaux.h 以 及OpenGL.lib、glu.lib、glaux.lib, 这 些 文 件 由VC 自 带。
---- 主 窗 口 类 定 义(OpenGLWnd.h):
s#if !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70 _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_) #define AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70_11D2 _9ACA_48543300E17D__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 #include < afxwin.h > #include "SimpleGLApp.h" #include "resource.h" // OpenGLWnd.h : header file // /// // // COpenGLWnd frame class COpenGLWnd : public CFrameWnd { DECLARE_DYNCREATE(COpenGLWnd) public: COpenGLWnd(); // protected constructor used by dynamic creation protected: HGLRC m_hrc; CClientDC *m_pDC; // Attributes public: // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(COpenGLWnd) protected: virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: virtual ~COpenGLWnd(); // Generated message map functions //{{AFX_MSG(COpenGLWnd) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; /// // //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_ 0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_) 主窗口类的实现(OpenGLWnd.cpp): // OpenGLWnd.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "OpenGLWnd.h" #include "SimpleGLApp.h" #include "gl/glu.h" #include "gl/gl.h" #include "gl/glaux.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif /// // // COpenGLWnd IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLWnd, CFrameWnd) COpenGLWnd::COpenGLWnd() { m_pDC = NULL; m_hrc = 0; LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS ,NULL,NULL ); } COpenGLWnd::~COpenGLWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLWnd, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(COpenGLWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_SIZE() ON_WM_DESTROY() ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() BOOL COpenGLWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass( CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_SAVEBITS | CS_NOCLOSE | CS_OWNDC ,AfxGetApp( )- > LoadStandardCursor(IDC_ARROW), 0 , AfxGetApp( )- >LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION)); return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } int COpenGLWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; int pixelformat; m_pDC = new CClientDC(this);//在客户区作图 ASSERT(m_pDC != NULL); static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值 1, //固定值 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL PFD_TYPE_RGBA, // RGBA模式,不用调色板 16, //程序在16位色彩下运行 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored 0, // no alpha buffer 0, // shift bit ignored 0, // no accumulation buffer 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored 32, // 32-bit z-buffer 0, // no stencil buffer 0, // no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // main layer 0, // reserved 0, 0, 0 // layer masks ignored }; if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat (m_pDC- >GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 ) { MessageBox("在该DC上找不到与PFD接近的位图结构"); return -1; } if (SetPixelFormat(m_pDC- > GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE) { MessageBox("无法在该DC上设置位图结构"); return -1; } m_hrc = wglCreateContext(m_pDC- >GetSafeHdc()); wglMakeCurrent(m_pDC- >GetSafeHdc(), m_hrc); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); return 0;//OpenGL窗口构造成功 } void COpenGLWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if(cy > 0) { glViewport(0, 0, cx, cy); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (cx < = cy) glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy, 3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.0,3.0); else glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx, 3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.0,3.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } } void COpenGLWnd::OnDestroy() { CFrameWnd::OnDestroy(); ::wglMakeCurrent(NULL, NULL); if (m_hrc) ::wglDeleteContext(m_hrc); if (m_pDC) delete m_pDC; // TODO: Add your message handler code here } BOOL COpenGLWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE; //return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC); } void COpenGLWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting GLfloat light_position[]={2.0f,0.0f,4.0f,0.0f}; // TODO: Add your message handler code here glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_DEPTH_TEST); auxSolidSphere(1.0); glPopMatrix(); glFinish(); // Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages } 应用程序类的定义(SimpleGLApp.h): #if !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29 _0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_) #define AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_0E70 _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 // SimpleGLApp.h : header file // #include < afxwin.h > #include "OpenGLWnd.h" #include "resource.h" /// // // CSimpleGLApp thread class CSimpleGLApp : public CWinApp { DECLARE_DYNCREATE(CSimpleGLApp) public: CSimpleGLApp(); // protected constructor used by dynamic creation // Attributes public: // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSimpleGLApp) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: virtual ~CSimpleGLApp(); // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CSimpleGLApp) afx_msg void OnAppExit(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; /// // //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_ 0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_) 应用程序类的实现(SimpleGLApp.cpp): // SimpleGLApp.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "SimpleGLApp.h" #include "OpenGLWnd.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif /// // // CSimpleGLApp IMPLEMENT_DYNCREATE(CSimpleGLApp, CWinApp) CSimpleGLApp::CSimpleGLApp() { } CSimpleGLApp::~CSimpleGLApp() { } BOOL CSimpleGLApp::InitInstance() { // TODO: perform and per-thread initialization here m_pMainWnd = new COpenGLWnd(); m_pMainWnd- >ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd- >UpdateWindow(); return TRUE; } int CSimpleGLApp::ExitInstance() { return CWinApp::ExitInstance(); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimpleGLApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CSimpleGLApp) ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() /// // // CSimpleGLApp message handlers void CSimpleGLApp::OnAppExit() { // TODO: Add your command handler code here CWinApp::OnAppExit(); } CSimpleGLApp SimpleGLApp;