一个简单的openGL例程

#include <GL/glut.h>

void display()
{
	glShadeModel(GL_SMOOTH);	//光滑明暗处理
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);	//蓝色
	glVertex2f(-0.5,-0.5);
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);	//绿色
	glVertex2f(-0.5,0.5);
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);	//青色
	glVertex2f(0.5,0.5);
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);	//红色
	glVertex2f(0.5,-0.5);
	glEnd();
	glFlush();
}

void main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutCreateWindow("rectangle");        //窗口名为"rectangle"
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
}

关于openGL,无需再多介绍,需要简单的介绍的可以看看百度百科【 点击这里查看】。

首先配置环境,以VC6.0为例。

到openGL的官方网站【http://www.opengl.org/】下载相应的库文件包。或者点击这里直接下载【点此下载

将压缩包解压,将include文件夹下的文件复制到VC安装目录的include/gl目录下,将lib文件夹下的文件复制到VC安装目录的lib目录下。

好了,配置就完成了。


以下是代码,实现的功能是画出一个矩形,矩形的颜色填充为根据四个顶点渐变,双线性插值。


运行效果图如下


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