附着关系的处理方案

附着关系的处理方案

1.  释义

所谓附着关系,指的是一个控件附着在另一个控件上,对它们的图形操作要进行连带更新。比如:门窗放在墙体上,如果墙体移动则上面的窗体要跟着移动等等。

我们称依附控件为子控件,被依附控件为父控件。比如:墙体为父控件,门窗为子控件。

2.  操作

由于有附着关系,以下操作需要特殊处理:

2.1. 选择(Select)

Windows处理的习惯是每次只能选中同级别(即具有相同Owner)的控件。比如:如果选中了墙体A上的窗体A,则再选择其它控件只能是墙体A的子控件。如果先选中墙体A,则不能选本墙体或其他墙体的子控件(因为其Owner不一样)。

当然,考虑到用AutoCAD控制选择可能比较困难,可以用一种变通的思路,即选择时可以随便,但处理时要按照Windows习惯(即:假定只选中了某些控件。如果父控件被选中,则假定也选中了子控件)。

2.2. 移动(Move)

旋转可以看作是移动的特例。

l        父控件移动时,子控件跟着移动。(相对父窗口的Offset不变)

l        子控件移动时,父控件不动。有两种处理逻辑:

1、子控件可以移到父控件外部
此时,子控件和父控件的连接断开,它们之间没有任何关系了。但是,对于门窗空间从逻辑上来说是不能脱离墙体而单独存在的,此时需要在合法性检查时判断有没有无根门窗(非法)。这对用户来说操作很方便。

2、子控件不能移动到父控件外部
在移动子控件是要判断新位置是否合法。从实现上来说,其工作量和情况1差不多。他可能要在MouseMove中处理,而1中可能在MouseDown中处理。

2.3. 改变大小(Resize)

父窗口变小时,不能越过子控件的边界。变大无所谓。

子控件变大时,不能越过父控件的边界。变小无所谓。

2.4. 复制(Copy)

复制父控件,同时复制子控件,新产生的控件保持附着关系。

复制子控件,不考虑父控件(假定其Owner为NULL)。

2.5. 删除(Delete)

删除子控件时要断开父控件对子控件的连接。

删除父控件时要同时删除子控件。

3.  数据结构

父控件中要保存一个子控件列表(如:m_listChild)。

子控件中要有一个指向父控件的指针(如:m_pOwnerm_pParent)。

注:子控件只能有一个父控件,父控件可以有多个子控件。

4.  实现

给基类增加一个虚函数,叫

vitual LRESULT Perform

UINT Msg,                          //message ID

WPARAM wParam,              //first message parameter

LPARAM lParam                  //second message parameter

);

该函数的参数模仿Windows API函数SendMessage,其功能类似。

举例如下:

当父控件移动时,在CParentComponet.OnMove()中有以下类似代码:

for (int i = 0 ; i<m_listChild.GetCount(); i++){

       m_listChild[i].Perform(PARENT_MOVED, 0, 0);

}

而在CChildComponent(或CDoor或类CWindow)中,处理Perform方法如下:

LRESULT CChildComponent::Perform(UNIT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

       switch (Msg)

{

       case PARENT_MOVED:

              ParentMoved(wParam, lParam);

              break;

       case PARENT_COPY:

              ParentCopy(wParam, lParam);

              break;

       case …

              break;

       default:

              ASSERT(FALSE);

}

}

 

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