附着关系的处理方案
1. 释义
所谓附着关系,指的是一个控件附着在另一个控件上,对它们的图形操作要进行连带更新。比如:门窗放在墙体上,如果墙体移动则上面的窗体要跟着移动等等。
我们称依附控件为子控件,被依附控件为父控件。比如:墙体为父控件,门窗为子控件。
2. 操作
由于有附着关系,以下操作需要特殊处理:
2.1. 选择(Select)
Windows处理的习惯是每次只能选中同级别(即具有相同Owner)的控件。比如:如果选中了墙体A上的窗体A,则再选择其它控件只能是墙体A的子控件。如果先选中墙体A,则不能选本墙体或其他墙体的子控件(因为其Owner不一样)。
当然,考虑到用AutoCAD控制选择可能比较困难,可以用一种变通的思路,即选择时可以随便,但处理时要按照Windows习惯(即:假定只选中了某些控件。如果父控件被选中,则假定也选中了子控件)。
2.2. 移动(Move)
旋转可以看作是移动的特例。
l 父控件移动时,子控件跟着移动。(相对父窗口的Offset不变)
l 子控件移动时,父控件不动。有两种处理逻辑:
1、子控件可以移到父控件外部
此时,子控件和父控件的连接断开,它们之间没有任何关系了。但是,对于门窗空间从逻辑上来说是不能脱离墙体而单独存在的,此时需要在合法性检查时判断有没有无根门窗(非法)。这对用户来说操作很方便。
2、子控件不能移动到父控件外部
在移动子控件是要判断新位置是否合法。从实现上来说,其工作量和情况1差不多。他可能要在MouseMove中处理,而1中可能在MouseDown中处理。
2.3. 改变大小(Resize)
父窗口变小时,不能越过子控件的边界。变大无所谓。
子控件变大时,不能越过父控件的边界。变小无所谓。
2.4. 复制(Copy)
复制父控件,同时复制子控件,新产生的控件保持附着关系。
复制子控件,不考虑父控件(假定其Owner为NULL)。
2.5. 删除(Delete)
删除子控件时要断开父控件对子控件的连接。
删除父控件时要同时删除子控件。
3. 数据结构
父控件中要保存一个子控件列表(如:m_listChild)。
子控件中要有一个指向父控件的指针(如:m_pOwner或m_pParent)。
注:子控件只能有一个父控件,父控件可以有多个子控件。
4. 实现
给基类增加一个虚函数,叫
vitual LRESULT Perform(
UINT Msg, //message ID
WPARAM wParam, //first message parameter
LPARAM lParam //second message parameter
);
该函数的参数模仿Windows API函数SendMessage,其功能类似。
举例如下:
当父控件移动时,在CParentComponet.OnMove()中有以下类似代码:
for (int i = 0 ; i<m_listChild.GetCount(); i++){
m_listChild[i].Perform(PARENT_MOVED, 0, 0);
}
而在CChildComponent(或CDoor或类CWindow)中,处理Perform方法如下:
LRESULT CChildComponent::Perform(UNIT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (Msg)
{
case PARENT_MOVED:
ParentMoved(wParam, lParam);
break;
case PARENT_COPY:
ParentCopy(wParam, lParam);
break;
case …
break;
default:
ASSERT(FALSE);
}
}