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原创 图形学算法——点与多边形的关系(交点数判断法)
基本思想:从指定点出发,向无穷远处发出一条射线,计算这条射线和多变的交点个数,若交点数为偶数(包括0),则说明在该点在多边形外;否在该点在多边形内。 此处,为了方便我们叙述,我们假设射线是水平向右发射的。为了计算射线与多边形所有边的交点,我们需要遍历多边形所有的边,判断是否存在交点。这样的计算量非常大,以下给出几种可以减少计算量的方法。一、构建安全矩形 如图所示,构
2012-03-26 22:34:35 5346
原创 图形学算法--Bresenham算法画圆(四分法)
之前几篇blog都是在写图形处理中直线的画法,现在开始我们进入圆的画法。首先要讲的就是圆的Bresenham四分画法。圆的Bresenham四分画法,其基本思想和直线的Bresenham画法是一样的,由当前点推断出下一个点的位置,一个点一个点地生成。同时,由于圆的的对称性,我们只需要计算出第一象限中的14圆就行了,其他三个象限的圆能通过对称性直接得到。具体做法如下:假设目前所要画的
2012-03-20 22:31:24 6615
原创 图形学算法--Bresenham算法的改进(综合各个方向)
上次我们说明了Bresenham直线算法的原理和实现过程,但是上次我们只是给出了一个方向上的直线画法,这次我们就来说明一下如何画出所有方向上的直线。 其实想要画出全方向上的直线是很简单的,只要分别单独求出8组不同方向上的算法,写成8个函数,然后需要画直线的时候就调用相应的函数。很显然,这是最简单的,但这不是今天的主题,今天我想说明的是,如何把这8个函数整合到一起,只用一个函数就能画出所有方向上的直
2012-03-19 23:07:25 1751
原创 图形学算法--Bresenham画直线
上次写了一下DDA直线算法的过程和实现,但DDA算法也有一些缺点: 主要它涉及到了实数的除法运算,效率不太高。 今天,我介绍另外一种画直线的算法:Bresenham算法(中点画线) Bresenham算法的基本思想就是一步一步生成直线上的结点,可以说是生成式算法。它的优点就在于整个算法过程中全是整数运算,没有实数运算。 首先假设直线的k(斜率)是0k
2012-03-12 21:43:26 3311
原创 图形学算法--DDA画直线
这学期刚刚接触图形学,发现图形学中涉及到了很多的算法,需要一一调理清楚,因此为了方便自的复习和学习,决定每学一个算法,就写下来,巩固一下学习的成果。 众所周知,屏幕的显示其实就是一个一个像素点,就是一个很大的矩阵,我们在这样的大矩阵中填入颜色信息,就形成了我们看到的图像。 我们这次要画的是直线,就是在给定初始点和终点的情况下,计算出直线上的像素点,然后在这些像素点上填上颜色,把直线画出
2012-03-03 13:42:58 3068
原创 解决win7中80端口被占用
今天由于学习需要,在本地安装了xampp,用于创建 lamp环境,但没想到发现apache却无法启动,80端口被占用。于是自然而然地就必须检查哪个进程占用着80端口,在cmd下面输入命令:netstat -ano,在输出的结果中找到占用80端口的进程pid,发现是4,然后在任务管理器中查看pid为4的是什么进程。一查就发现不对了,竟然是System进程占用着。System是WINDOWS页面内存管
2012-03-03 13:35:50 1244
原创 利用HtmlParse抽取网页正文内容
最近在做有关自然语言抽取方面的研究,接触到了很多相关的工具包,尤其是关于html中格式文本的抽取,虽然网上有很多相关高效算法,但我只想尽量简单快捷地将我需要的内容从html中抽取出来。因此,我只需要一个轻量级的工具,满足我的需求就行了。之前在网上搜索了一下,主要有Jtidy和HtmlParser这两个工具,都是java的。Jtidy的主页是:http://jtidy.sourceforge.net
2012-03-03 13:23:16 2127
空空如也
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