一、有序边表填充算法(扫描线)
1、算法思想
简单的来说,就是计算出屏幕上有哪些像素点是在多边形内部的,重复利用多变形内部区域的连续性。算出每一条水平线上有哪些点是在该多边形内的,然后改变这些点的像素值。如图所示:
2、算法步骤
a、确定多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。
b、从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。
c、对一条扫描线填充的过程可分为三个步骤:
(1)求交(能否只对有效边求交?)
有效边(ActiveEdge):与当前扫描线相交的多边形边。
(2)按交点的x坐标排序(有序链表)
有效边表->有序的有效边表
(3)交点配对,区间填色
二、边填充算法
1、算法思想
利用异或运算,反复填充水平线:
对于多变形边上的每一个点,都以改点为初始点,向右画水平线,水平线的颜色就是所要填充的颜色。根据上一篇博文《点与多边形的关系》中的原理,我们知道处于多边形内部的区域会被水平线画到奇数次,而处于多边形外部的区域会被画到偶数次,由于采用的是异或画法,所以奇数部分的颜色会被保存下来,而偶数部分的颜色会被清除。即多边形内部会被填充颜色。
2、算法步骤
a、选择多边形的一条边,计算出其处于上方的点up和处于下方的点down,并且计算该条边的斜率K