对于Canvas和Bitmap的一点认识

本文介绍了Android中Canvas和Bitmap的关系。Bitmap用于存储像素,是最终展示在屏幕上的对象,而Canvas作为画布,承载绘图操作,所有在Canvas上的绘制最终都会保存到Bitmap中。此外,Drawable是可绘制对象的抽象,包括BitmapDrawable、ColorDrawable等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Android关于Canvas的API描述中,一开始就如下描述:

To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap),
a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

先翻译一下这句话,

想画一些东西的时候,你需要4个基本的组件,一个Bitmap来存储像素,一个Canvas来接收draw的调用(draw的结果是将像素给画到前面所讲的Bitmap中),
一个源,即是你想画的东西(比如矩形,路径,文本,抑或另一个位图),最后就是一个画笔(描述想画的颜色和风格等)

无意中看到这描述,我对Canvas和Bitmap的理解突然间有种原来就是这么简单的感觉。

Bitmap
首先想像一下,我们在屏幕上看到的图像,都是由一个一个的像素组成的,那么这些像素是从哪来的?由上面这句话,我们就知道答案了,这些像素就是存放在
Bitmap中的,由此,我们

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