Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
上面是创建Canvas的一段代码,由这,我们知道,要创建Canvas,必须先创建一个Bitmap对象,并将其作为参数传给Canvas。
那么,我们可以只创建Canvas,然后不给其传递Bitmap对象吗?
不可以!
为什么?
Canvas 本意是画布的意思,但是在Android中,它就只是一个媒介,可以通过Canvas来调用drawRect,drawCircle等等,但是实际上画的这些东西最终展现的时候,
都是像素,但是只有Bitmap才能保存像素,而Canvas并不行,所以在创建Canvas的时候,就必须传递一个Bitmap,用来承载画的内容。
可以这么理解,现在在我们面前有一张空白的纸(Bitmap),但是我们不能将画笔直接点到上面,我们必须先在这张纸上面放一块画布(Canvas),然后我们在这张画布上
开始点点点…最后,我们就可以看到,我们所有的形为都通过画布作用到纸上了,这时候,那张空白的纸已经是一张画了,而我们掀掉画布,就能够直接将这张画给别人看了。
而此时,Canvas已经没有作用了,它的作用只在于承接我们的画笔操作,然后将所对应位置的像素存储到对应的Bitmap中。
canvas.drawPath(mPath, mHighlightPaint);
return bitmap;
不知道,这么说,大家能够理解Canvas和Bitmap的关系不?